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La Secta de los Despellejadores

   Dentro de la casa Iesha los esperaba preparando algo de comida, les daba la bienvenida y las gracias por todo el trabajo que habían hecho en Cala Arenosa. Ella sabía quienes eran pero el grupo sospechaba que aquella persona no era Iesha pues ellos mismos le habían dado muerte en la mansión Foxglove, para su sorpresa tras otra puerta apareció Aldern Foxglove saludándolos e invitándoles a que se sentaran en la mesa con ellos; desconcertados los tres aventureros se sentaron junto a sus extraños anfitriones y antes de que pudieran empezar a conversar los habitantes de la casa mostraron su verdadera naturaleza, dos seres sin rostro, con largos brazos y dedos puntiagudos saltaron sobre ellos con la intención de hacerles callar para siempre. Pero la fuerza de Dorkas, los conjuros de Thorik y la destreza de Stolas acabaron con los dos monstruos.   Tras el combate el grupo registró la casa a conciencia, parecía que había sido saqueada no hace mucho no quedando en ell...

La Maldición de los Foxglove

... Tras descender por las escaleras, penetramos en los sótanos de la mansión. El ambiente opresivo y el olor a podredumbre y humedad nos acompaña permanentemente cuando cruzamos los dinteles de las cámaras y habitaciones que hallamos a nuestro paso. Una primera puerta de hierro se interpone en nuestro camino, que conseguimos abrir gracias a la llave de cobre que localizamos en el ático del edificio. A su través, accedemos a una sala destartalada que parece ser una especie de laboratorio arcano. Multitud de vasijas y recipientes de vidrio destrozados cubren el suelo. Varias mesas llenas de legajos mohosos, artilugios extraños y varias jaulas pequeñas de metal llenan la estancia. Nos llama la atención un símbolo en ellas: un cerdito que sujeta con su boca un puñado de ganzúas junto al ojo de una cerradura. Nos quedamos con el detalle y unas palabras grabadas al lado: Cerraduras Pug - Riscorvo. Dos enormes vidrieras de cristales opacos cubren una de sus paredes: una representa a...

La Mansión Encantada

   Tras llegar a Cala Arenosa llamamos directamente a la casa del sheriff Hemlock, es tarde pero debemos informar lo antes posible de los incidentes sucedidos en el sanatorio, el granero de Bradley y llevar al calabozo a Erin Habe. Estamos cansados y nuestro último destino del día es el Dragón Oxidado donde por fin podemos descansar.    A la mañana siguiente decidimos preguntar en el pueblo por la llave que encontramos con el símbolo de la casa Foxglove, nos recomiendan hablar con Rogors Craesby un posadero retirado que se dedica al mantenimiento de la antigua mansión, pero al darnos su descripción de hombre mayor al que le falta una oreja recordamos el último encuentro de la noche anterior en el granero donde acabamos con un necrófago al que le faltaba la oreja derecha y del que conseguimos arrancar de su cuerpo muerto la llave de la mansión Foxglove.    Sin demorarnos más tomamos el camino que bordea la costa para llegar ...

Asesinos y Espantapájaros

…Aquella cosa, que más tarde supe nominar como “Susurrador Nocturno”, ya no estaba. Alterados y ojerosos, después de una noche de insomnio, nos levantamos dispuestos a afrontar lo que fuese, pero con el ánimo diezmado… Mas nada más sucedió, nada más que el lento y eterno transcurso del tiempo, como al parecer debía ser,en aquel lugar de una supuesta plácida e incógnita villa, perdida en la frontera del mundo civilizado… La quietud de lo cotidiano se abrió paso incólume ante nuestros ojos. Nos adaptamos, como siempre hacemos aquellos que estamos hechos de esa pasta especial, los aventureros… y en  nuestro caso, los Héroes de Cala Arenosa, como susurran con admiración y respeto, los habitantes de la zona. Pobres ilusos, poco sabían, ni siquiera nosotros, las desgracias que se avecinaban… Que Moradin nos proteja y que las fuertes raíces de las montañas del Mundo nos den fuerza para afrontar el tétrico futuro que el destino nos tenía preparado… Pasa...

Heroes Ardiendo

     Orik se alejaba por el pasillo tras habernos contado todo lo que sabía, marchaba salvando su vida y habiéndose quitado un gran peso de encima, según su información dos peligrosos perros infernales nos esperaban en el templo de Malar, pero antes de ir a por ellos decidimos investigar las habitaciones aledañas que resultaron ser dormitorios vacíos.    Era el momento de hacer frente a las criaturas del averno, entramos sin miramientos en el templo una gran estancia llena de dibujos y relieves en las paredes donde se representaban escenas de diversas aberraciones matando, mutilando y comiendo cuerpos humanos, al fondo una gran estatua de una mujer embarazada sosteniendo un kukri en cada mano y un pequeño altar, los perros guardaban la estancia y nada mas vernos se lanzaron al ataque, el grupo de héroes rápidamente acabó con uno de los canes, pero el que seguía vivo lanzó un extraño aullido que resonó en toda la estancia y en el interior de la mente de lo...