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Mostrando entradas de agosto, 2019

La Secta de los Despellejadores

   Dentro de la casa Iesha los esperaba preparando algo de comida, les daba la bienvenida y las gracias por todo el trabajo que habían hecho en Cala Arenosa. Ella sabía quienes eran pero el grupo sospechaba que aquella persona no era Iesha pues ellos mismos le habían dado muerte en la mansión Foxglove, para su sorpresa tras otra puerta apareció Aldern Foxglove saludándolos e invitándoles a que se sentaran en la mesa con ellos; desconcertados los tres aventureros se sentaron junto a sus extraños anfitriones y antes de que pudieran empezar a conversar los habitantes de la casa mostraron su verdadera naturaleza, dos seres sin rostro, con largos brazos y dedos puntiagudos saltaron sobre ellos con la intención de hacerles callar para siempre. Pero la fuerza de Dorkas, los conjuros de Thorik y la destreza de Stolas acabaron con los dos monstruos.   Tras el combate el grupo registró la casa a conciencia, parecía que había sido saqueada no hace mucho no quedando en ella nada de valo

La Maldición de los Foxglove

... Tras descender por las escaleras, penetramos en los sótanos de la mansión. El ambiente opresivo y el olor a podredumbre y humedad nos acompaña permanentemente cuando cruzamos los dinteles de las cámaras y habitaciones que hallamos a nuestro paso. Una primera puerta de hierro se interpone en nuestro camino, que conseguimos abrir gracias a la llave de cobre que localizamos en el ático del edificio. A su través, accedemos a una sala destartalada que parece ser una especie de laboratorio arcano. Multitud de vasijas y recipientes de vidrio destrozados cubren el suelo. Varias mesas llenas de legajos mohosos, artilugios extraños y varias jaulas pequeñas de metal llenan la estancia. Nos llama la atención un símbolo en ellas: un cerdito que sujeta con su boca un puñado de ganzúas junto al ojo de una cerradura. Nos quedamos con el detalle y unas palabras grabadas al lado: Cerraduras Pug - Riscorvo. Dos enormes vidrieras de cristales opacos cubren una de sus paredes: una representa a

La Mansión Encantada

   Tras llegar a Cala Arenosa llamamos directamente a la casa del sheriff Hemlock, es tarde pero debemos informar lo antes posible de los incidentes sucedidos en el sanatorio, el granero de Bradley y llevar al calabozo a Erin Habe. Estamos cansados y nuestro último destino del día es el Dragón Oxidado donde por fin podemos descansar.    A la mañana siguiente decidimos preguntar en el pueblo por la llave que encontramos con el símbolo de la casa Foxglove, nos recomiendan hablar con Rogors Craesby un posadero retirado que se dedica al mantenimiento de la antigua mansión, pero al darnos su descripción de hombre mayor al que le falta una oreja recordamos el último encuentro de la noche anterior en el granero donde acabamos con un necrófago al que le faltaba la oreja derecha y del que conseguimos arrancar de su cuerpo muerto la llave de la mansión Foxglove.    Sin demorarnos más tomamos el camino que bordea la costa para llegar a la mansión, a medida que nos acercamos el paisaje va camb