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Mostrando las entradas etiquetadas como METAAAAAAALLLLLL

Historia de Isonde

 La joven Isonde, nació en una pequeña aldea costera cerca de la ciudad de Magnimar, un lugar donde la superstición era más fuerte que la fe. Desde pequeña la suerte parecía perseguirla, pero siempre de una manera torcida. Si encontraba una moneda, alguien cercano enfermaba; si escapaba de un pequeño accidente, otro lo sufría en su lugar; si soñaba con un presagio, éste se cumplía, pero nunca como ella pensaba. La gente decía que estaba tocada por algo antiguo, no sabían cuán cierto era. Una noche mientras dormía, una sombra líquida emergió del suelo y se deslizó hacia ella. No era un demonio, ni un espíritu, ni un dios. Era algo mucho más viejo que todos ellos, un fragmento de magia primigenia, un eco de un poder que existía mucho antes de que los mortales dieran nombre a sus dioses. Ese poder la eligió o la maldijo, a veces es difícil distinguirlo. Justo cuando esa energía ancestral la marcó de por vida, una pequeña criatura apareció junto a ella, era una rata albina, de oj...

Aprisionado en el cubo

  Final de la Frecuencia Bauman. 12 de diciembre de 2025. Terminamos la campaña de Ratas en las Paredes por primera vez... que nosotros sepamos.

Allevrah ha caidrow

  Fin de la campaña Second Darkness, tercera campaña del arco de los Señores de las Runas. 9 de noviembre de 2024.

La Reina Hundida

  El apodo y el estado del cubil de Ileosa son mas que adecuados a la situación en la que se encuentra la falsa monarca: La Reina Hundida. Después de estudiar los alrededores, decidimos usar el factor sorpresa y colarnos mediante la magia de Bensa, que se queja de una frontera invisible y que Morgana tumba con su poder. Aparecemos en una sala diáfana, imponente. Las dimensiones de las ruinas de eso que algunos rumores a media voz de eruditos llaman Thassilon son impresionantes: ¿para qué necesitaban todo este espacio vacío? ¿fue una demostración de poder, o hay algún motivo oculto perdido a través de los siglos?. Posiblemente nunca obtengamos esas respuestas en nuestro tiempo. Sacudo la cabeza y nos disponemos a explorar esta pirámide. Empezamos preparándonos para la exploración bajo el agua, donde nos encontramos con un antiguo y enfadado habitante. Desde luego, Ileosa sabe que debe protegerse y para ello ha hecho una selección de lo que ella cree que será un desafío para nosotros...

Un contrato firmado en sangre

Todavía estremecido y notando como mi cuerpo entero tiembla tras alterar mi destino y el de mis compañeros con la maldita baraja, nos disponemos a seguir nuestra búsqueda. Los dioses deben mirarnos divertidos, y hasta la mismísima Tymora pensará que jugamos con nuestra suerte más allá de lo que es razonable. Pero somos los héroes de Korvosa. Exploramos la última planta del Castillo Korvosa, y desde luego la sucia huella de Ileosa se nota en todo. Un absoluto estado de dejadez en todo el castillo, habitaciones a medio reparar, el cubil del dragón hecho por la fuerza, las palomas mensajeras alfombrando una habitación de muerte...y el rastro del hermano del mismísimo Rey tapado de forma torpe y chapucera. Un insulto más a su linaje. Tengo que reconocer que por un momento nos relajamos: hasta que bajamos a la siguiente planta y hace su forzada aparición una oponente de nuestra altura: Kayltanya.  La lucha es cruenta y Kayltanya está preparada de sobra: no tardan Bensa y Morgana en...

Asalto al Castillo Korvosa

Todavía no puedo creer que hayamos acabado con un dragón negro, y más de esa edad y experiencia...con un sudor frío recorriendo mi espalda cuando recuerdo como sus piel hacía rebotar mis dagas aún golpeando entre sus escamas. Los habitantes de Korvosa están tan sorprendidos como nosotros, y poco a poco se acercan para aplaudir nuestra vuelta...es como si se quitaran un velo de los ojos y por fin volviesen a ver Korvosa como siempre debió ser. Pero la realidad apremia, y debemos llevar a Sabina con Cressida cuanto antes. Una vez reencontradas y para bien, nos disponemos a descansar y prepararnos: un viaje al Averno nos espera. Formando un círculo con las manos entrelazadas al que se une Sabina y gracias a la magia de Bensa, llegamos a un lugar al que desde luego espero volver nunca. El mismísimo Averno con su río Styx y su afluente, el Río Sangre. Tras unas horas que se me antojan semanas, por fin encontramos a Iru. Parece apesadumbrada, desesperada, como si poco a poco la maldad del Av...

El Centro del Mal en Muro Cicatriz

Aún con el cansancio que hace que notemos el peso de nuestros cuerpos y el agotamiento de nuestras mentes, nos disponemos a entrar en un amplio salón dentro de Muro Cicatriz. Encontramos un ser que parece encarnar el Mal, una figura fantasmal encadenada a tres calaveras que se retuerce en una bruma infinita. Para empeorar la perspectiva, cinco fantasmas lo acompañan y están ávidos por consumir nuestra energía vital. La batalla comienza: Bensa lanza oleadas de luz divina, Morgana hostiga a nuestros enemigos con olas de conjuros e Iru y yo adoptamos nuestras tácticas de combate. No es fácil la batalla y cuando termina Ir está hecha una sombra de lo que fue, con la piel mortecina y sin voz ni expresión en su cara.   Nos tomamos un pequeño respiro para curarnos e inspeccionar el salón cuando, para nuestra desesperación, el espíritu encadenado vuelve a aparecer. "¡Corred, insensatos!" nos grita el conde desde prácticamente fuera del salón. En este caso damos cuenta de sus instrucc...

La sombra fuera del tiempo

Alguien o algo nos está observando. Este sitio me pone los pelos de punta. A pesar del cansancio que vamos acumulando, tengo tantas ganas de salir que me sacudo la fatiga fácilmente con tal de seguir avanzando y terminar con nuestra estancia aquí cuanto antes. El castillo desde luego debió ser impresionante en su época. Las cocinas nos revelan una verdad oscura pero ineludible: todo tipo de seres inteligentes eran aquí bestias para alimento del malvado Kazavon y sus tropas. Ese mal persiste y anima todavía a tres ghouls que se lanzan contra nosotros con hambre por nuestras almas. Este lugar desde luego está maldito. Encontramos vestigios de un pasado oscuro, en el que la elfa Aeilaya descendió a la locura en su odio por la sangre orca, algo que aprovechó el carroñero Kazavon para reclutarla. Tal espíritu maligno parece encontrar siempre lo peor de las almas, como ha hecho con Ileosa.  Alguien o algo nos está observando. Muro Cicatriz está plagada de no muertos. Acabamos con inconta...

Entrada a Largoacre

Nos dirigimos por el alcantarillado a la entrada secreta de Largoacre...el paseo por las alcantarillas, que ya conocemos, se me hace extrañamente largo. Para cuando llegamos ante el rastrillo disimulado y la entrada secreta (y tan disimulada, hasta para un ojo experto como el mío), es como si hubiese pasado más tiempo del debido, casi tengo que volver a pensar qué hacemos allí dentro. Muevo la cabeza sacudiéndome tal sensación y me pongo a la tarea.  A continuación de la puerta de entrada se escucha una pesada criatura. Iru se pertrecha y abrimos la puerta rápidamente:¡un catoblepas!  Pero lo más sorprendente está al pasar nuestro primer enemigo. Una especie de bar pestilente regentado por un extraño goblin, el "Sewer Brewer". Nos aguarda. Nuestro anfitrión nos ofrece una cerveza pestilente de la que hacemos caso omiso mientras negociamos nuestra entrada. Tras una pequeña charla, el goblin se teleporta. Aún no lo sabemos, pero lo encontraremos dentro de muy poco. Tras un pequ...

La voz de los espíritus

 El campamento Shoanti es un completo caos de fuego y arena. Gárgolas y mantis rojas a un lado hacen su espectacular entrada, los bárbaros de las llanuras se reorganizan al otro, junto a ellos los héroes de Korvosa empuñan sus armas y se preparan para la batalla. Una mantis roja de singular armadura da un paso al frente con los brazos en alto, grita para que todos puedan oirle: -"Honorable pueblo Shoanti, no hemos venido para haceros daño, solo queremos a los extranjeros que se hacen llamar "Los Héroes de Korvosa", no queremos un baño de sangre en esta sagrada tierra, entregadnos a esa escoria que se esconde entre vosotros y nos marcharemos en paz". Krojun se adelanta, mira hacia su pueblo y posa su mirada sobre Variel, Iru, Bensa y Morgana, da un paso al frente y mirando hacia el ejército de mantis rojas que tiene al frente grita: -"Los únicos extranjeros que veo aquí los tengo frente a mí, unos mierdecillas que no saben donde se han metido... ¡A mí Shoanti! ¡...

El Emperador de Vieja Korvosa

Vieja Korvosa nunca ha sido precisamente una parte brillante de la ciudad...pero esto ya es demasiado. Cadáveres en la calzada, bandidos por doquier, matonismo como única moneda de cambio, y los pocos hogares decentes que quedan están cerrados a cal y canto. En nuestra entrada al territorio del emperador nos encontramos con cuatro rufianes con ganas de gresca. Peor para ellos. Casi sin pausa, vienen otros ocho rufianes que se creen más listos que los anteriores. Peor para ellos. Les ha costado, pero nos llevan ante el emperador. Esto es un desastre, una caricatura de corte real que indica la bajeza moral de quien la ocupa. El tal Pilts Swastel nos conmina a jugar al cerdo de sangre. Son bárbaros hasta en sus diversiones. Tengo que reconocer que aunque crudo, el juego es imaginativo. Desgraciadamente, no estamos para juegos. Iru y yo vamos dando cuenta de estos fantoches a puño limpio mientras el resto del grupo se entretiene jugando con el maldito cochino. Para su decepción, el emperad...

Palabra de Talona

Abrimos la última puerta del templo y por fin encontramos a Andaisin, mirándonos altivamente mientras desciende por unas escaleras. A su alrededor, cinco tuberías de cristal canalizan un líquido verdoso. -"Por fin habéis llegado hasta mi. Sé que ha sido un camino difícil y tortuoso, pero es hora de que terminéis con este juego, tomad el dulce abrazo de Talona y sed perdonados por vuestros pecados". Las palabras envenenadas de Andaisin caen en saco roto, hemos venido dispuestos a terminar con su vida, la decisión está ya tomada. La sacerdotisa de Talona se eleva sobre nuestras cabezas, a la vez que del suelo surgen varios zombis que nos rodean. Los héroes actúan como engranajes perfectamente engrasados. Morgana frustra el intento de Andaisin de ganar ventaja tomando una posición elevada, Bensa mantiene a raya a los no-muertos, mientras el resto del grupo golpea con fuerza a la enviada de Talona. En segundos todos conocen cuál será el desenlace del encuentro, Andaisin llora de ...

Lo que el Velo de Sangre despierta

Bensa, como siempre, está ahí para nosotros. Sentimos la bendición de Tymora fluir y liberarnos del Velo de Sangre...con una sonrisa que me saca esta sensación de sumergirme en agua fresca y transparente como la luz de la mañana que debería asomar por la ventana. Esta Korvosa nunca ha recibido luz del todo pura, al menos desde que yo llegué hace ya no pocos años.  La enfermedad sigue su curso, y con ella la peor de las podredumbres: la de la moral de los korvosanos. A pocos metros de la ciudadela Bolchenek encontramos ya panfletos de lo que sin duda es un timo destinado a aprovecharse de los desesperados. Por supuesto acudimos raudos al establecimiento, y con un par de palabras los guardias nos llevan ante la responsable de los cientos de ciudadanos que se agolpan a la espera del remedio: Vendra Loaggri. Está claro que a esta mujer le falta moral...y le sobra encanto. No pestañea ni un solo segundo en toda la sarta de mentiras que nos cuenta. ¡Está poniendo en riesgo cientos de vid...

Confusión

La rueda del destino gira constante e inmutable.  La rueda continúa girando.  El destino gira, que gira. Rueda que rueda.  Por la corriente del tiempo, bajo las aspas de la vela.  El caos reina por toda la ciudad; incendios en las calles, hipogrifos surcando los cielos, gritos y más gritos. -"¡El fin de los tiempos ha llegado!" -"¡El ojo de Shar se ha posado en Korvosa!" -"¡Muerte a la reina, muerte a la usurpadora!" La situación de la ciudad es similar a la del grupo de aventureras que se acaba de conocer, la amenazadora bárbara nos grita mientras comienza a correr: -"¡He de comprobar algo urgentemente, me reuniré con vosotras más adelante, adiós! ". Los corderos de Lamn han desaparecido también, solo Lunbig permanece con nosotras, por lo que decidimos devolverla sana y salva a su casa. Durante el camino, un loco vocifera a gritos que el mundo se ha terminado, cuando se percata de nuestra presencia, avanza con ímpetu hacia nosotras.  -"¡El ...