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Mostrando las entradas etiquetadas como Cronica Brujahlance

Motivando a tu Master..

Este escrito lo he encontrado en un Blog de roleo y me ha parecido interesante: Supongamos que estás dirigiendo una campañita de cualquier juego, y te lo estás tomando en serio: traes todos los detalles por escrito, notas y puntuaciones sistémicas; además, has preparado la interpretación y aspecto físico (a través de imágenes y fotos, por ejemplo) de todos y cada uno de los PNJ’s, de los que en la partida hay casi dos docenas. Te has ocupado de preparar a cada personaje algo de trama personal, diseñándola en base a los intereses de cada jugador, y has buscado la manera de introducirlo en la partida sin que quede forzado. Incluso has preparado un par de cartas manuscritas como elemento de atrezzo in game, y te has molestado en bajar al super a comprar unas patatas antes de empezar. Supongamos, además, que resulta que hoy, por tema de horarios, todo el mundo puede estar presente y, además, sin limite de hora, por lo que acabas teniendo que dirigir una mesa con seis jugadores en una s...

The Challenge of High Level Play

Hola chicos, Aqui os dejo un articulo muy interesante sobre jugar a niveles altos de Monte Cook: In every single edition, when you start talking about high-level play, someone invariably says that the game breaks down after about 12th level. (Sometimes they say 10th, sometimes 8th, sometimes 15th, and so on—the point is the same.) This "truism" of D&D is so ingrained that it doesn't matter what edition you are talking about. So, despite the fact that high-level 4th Edition play is quite different than high-level 1st Edition play, the general commentary about how high-level play breaks down remains the same. As a fan of high-level play across the editions, I've never agreed fully with the idea that the game breaks down. I think, however, there's some validity to it, but only if you look at it a certain way. What people are recognizing is that, at a certain level, play changes. As I see it, there are three such break points in the game—low level, mid level, a...

Planes Roleros...y otros

Hola chicos, Espero que hayais entrado bien en 2012, por mi parte estoy pensando que en un mes estoy alli! Todavia no tengo el billete de ida, aunque espero llegar a Cordoba del 1 al 10 de Febrero, dependiendo de los vuelos y de una ultima sesion del tatuaje de la pierna. Esta vez voy a estar menos tiempo, a principios de Junio me vuelvo a Berlin. Eso nos deja 3 meses y medio, que no es mucho pero algo haremos. Aparte de visitar la dehesa y ponernos hasta el ojete moreno, que pasa con el rol? Yo creo que podriamos rematar la partida de Juan y reventar todos los dragones planarios que nos quedan, no? Espero que nos de tiempo, y ademas tenemos la partida de Alberto, que por lo que me han dicho esta paraita... Ea, a ver si nos ponemos las pilas!

Mejorando D&D 3.5

Hola a todos, Bueno, pues como hablamos el otro dia, habria que ir pensando en como agilizar un poco el tema de los combates, ya que andamos por estos nivelacos. Abro este hilo para que vayamos recopilando las propuestas, bien por comentarios o por edicion de esta entrada. Mis propuestas: -> Alberto y yo deberiamos tirar el dado de daño junto con el de ataque. En mi caso, que no suelo cargarme al bicho de una, quiero tirar los 3 ataques a la vez. -> Juan, una vez que le metamos la primera galleta al bicho en cuestion (asi mantenemos la emocion), podrias decirnos su CA, asi podemos tirar y calcular que ataques le dan y cuales no, en vez de recitar los numeros. -> A partir de 10 dados, sea de conjuro o ataque furtivo lo que sea, promediar. Que os parece?

Price of Courage III

...De como una de las mayores vilezas abandona Krynn a manos de la Justicia... ...los mismisimos Lord de los Dragones aparecen... He aqui, con los cadaveres y la sangre caliente de los gorilas bestiales en el suelo, no podemos perder un solo minuto. Volvemos a la marcha en el bosque, aun no ha llegado mediodia, y ya estamos cerca del extenuamiento. Tremain no aparece, debe estar en reconocimiento. Pero, por que no dice nada? Tras unas horas, aparecemos en un claro, un escarpado cerro lo bordea. Con tan solo levantar la vista, encontramos a: Lord Fumet!!!! Su simple vision duele a la vista y al animo. Tanto mal, tanto poder, concentrado en un cuerpo de sierpe repugnante. La sola existencia de este ser ya es un insulto a todos los valores que merecen la pena, asi como a Kiri-Jolith. Kyris empieza a sudar y agarra con fuerza la Dragonlance. Mirando al suelo, nos da un par de minutos. Con esfuerzo, consigo enfrentar su mirada y lanzar algunas frases en comun. Este ser dice que sabe donde e...

Price of Courage II

...nuestro Destino se vislumbra... ...llega el momento de enfrentarnos a los mercenarios... Bee nos da una descripcion detallada de lo que nos encontraremos en pocos minutos. Tras poner nuestros planes en comun, nos decidimos por un ataque frontal: invoco a las fuerzas de la naturaleza. A traves de pactos mas antiguos que la humanidad, Kiri-Jolith me ayuda a contactar con el plano elemental de Tierra. Un gigante formado por roca y barro aparece delante de nosotros, dispuesto a luchar por el Bien. Nos dejamos llevar en la superficie del elemental, que avanza hacia la fortaleza de los mercenarios como un pez en un lago... El combate es corto: las fuerzas de la Justicia estan de nuestra parte. Tras interrogar a un Ogro, nos confiesa que el ladron de calaveras de Dragon esta detras de todo esto...no puede ser. No puede ser, alguien esta suplatando su identidad, y por el camino, haciendo demasiado ruido. Ya le ajustaremos las cuentas al impostor. ...nuestro camino se cruza con la Legion de ...

Price of Courage I

...De como encontre a Kyris... Tras semanas de busqueda, por fin estoy cerca. A lo lejos distingo el arrecife en el que Kyris lleva dias encerrado. Un mar azul y verde nos separa con sus olas desafiantes. Ni siquiera el movimiento de ogros y bestias voladoras a mi alrededor me da una excusa para abandonar mi posicion de guardia. Que buscaran estos demonios. Quizas encuentre tiempo para acabar con ellos mas tarde. ...Otra noche mas. Tras unos minutos para encender la hoguera, la espera prosigue... Llega la noche. El mar ruge: algo esta pasando. Por un instante, siento el deseo de abandonar el campamento y correr hacia la orilla. Pero es mi deber esperar, y se que Kiri-Jolith esta conmigo. Tras unos minutos, el mar vuelve a la calma, y todo queda en silencio. Alguien -o algo- merodea el campamento. Y pensar que esta es toda la visita en dos semanas. Parece estar interesado en mi, se mueve a mi alrededor. No tengo nada que ocultar, y yo que pensaba haberlo dejado claro con el estandarte d...

Que voy!!!!

Hola a todos, Bueno, pues este Domingo estoy de vuelta. Queria ponerme al dia con el plan de partidas, que tengo al PJ ya hasta escrito en la ficha, jeje, no veas que ganas. Al final, volvere a Berlin el 1 de Julio. Eso significa que estare en Cordoba 5 meses. Suponiendo que vamos a jugar una vez por semana (segun me comento Alberto, estabais jugando ahora una partida/2 semanas), pero suponiendo que juguemos de media una vez por semana, eso hace, 20 sesiones estando yo alli. Lo cual no es mucho, pero tampoco esta mal. En principio llegamos a Cordoba el Domingo como a las 9 o 10 de la noche, asi que el primer Domingo seria el Domingo 6 de Febrero: seria ya la primera partida del libro III de la brujahlance???? En fin, simplemente queria avisar, y leer sobre vuestros planes, ideas...sobre todo claro, de los DMs. Manifestaos, oh seres del d20!

Medoc de Kiri-Jolith

Infancia y Juventud Medoc Vardis nació hace 31 años en la capital de las vastas Llanuras de Solamnia, en la ciudad de Relgoth. Dada la prosperidad de las tierras circundantes, Relgoth es una ciudad de comerciantes y artesanos. Viniendo de una familia de artesanos bien establecida, en su infancia Medoc pudo aprender a leer, antes de cumplir 12 años y entrar a trabajar como aprendiz en un taller de fabricación de papel. Aunque Medoc demostró ser trabajador, y pronto fue querido por todos sus compañeros, sus habilidades torpes hicieron que ni siquiera la insistencia de su padre evitasen que el maestro del taller lo despidiera. Primeras batallas Con 15 años, un oficio a medio aprender, y ganas de ayudar a los demás, no es extraño que Medoc se enrolara como soldado voluntario. Después de un entrenamiento de algunos meses, pudo probar por primera vez a blandir una espada ante auténticos enemigos en una incursión contra un asentamiento goblinoide al noroeste de la ciudad, cerca de la pequeña ...

Kiris Humastrong el Caballero de Solamnia

He aquí Lord Yorgos de Palanthas, Capitan de las fuerzas Solámnicas de Ak-Khurman. Es hoy el día a partir del cual Kiris será conocido como Kiris Humastrong. Kiri-Jolith ha dado su aprobación: Kiris Humastrong es valedor de convertirse en Caballero de Solamnia, gracias a su valía, a su protección de los más necesitados, a su innegable fuerza y posición ante los agentes del Mal, y a su protección a ultranza de los valores del Código y la Medida. Kiri-Jolith nos reunió en el trayecto desde el templo perdido en las ruinas de Hurim, hasta la ciudad donde me separé de ellos para proseguir con mis destino en Ak-khurman. Yo he seguido sus pasos a traves de los cantares y gestas que se tramiten por toda Krynn, y sé que lleva el escudo del la orden con extrema dignidad. Acorde a estos innegables valores, y siendo sabedor de su gesta contra un mal más allá del conocido por cualquiera de los mortales, se merece portar esta armadura y este escudo, que son regalos del que aquí os habla. Llévalo...

El Domingo más....

Bueno, chicos. Este Domingo partida de BrujahLance. Como ya visteis el personaje de Luis se murió un poco, por lo cual haremos una partida de enlace con su nuevo personaje, todavía a desvelar. Le estoy cogiendo el gustillo a esto de teneos contra las cuerdas, madre mía como disfruto.

El blog ha cambiado, lo siento en el agua, lo siento en la tierra, lo huelo en el aire...

Buenas criaturillas. ¿¿Quién ha cambiado el blogerl?? La verdad es que el cambio ha quedado bastante agradable y la leyenda debajo del título de la página también ha quedado cojonuda. Lo único que hecho en falta es una imagen frikaza con el título... como lo que había antes de dragones y mazmorras, aunque sea poniendo otra cosa distinta. Mis sospechas recaen en Bram Stonar, que es el que anda dándole vidilla al blog últimamente, a ver si los demás tomamos ejemplo. En fin, sea quien sea, se agradece que se haya preocupado por el blog ;) Y cambiando de tema como los locos, aprovecho de paso para hacer un breve comentario sobre la última partida, que fue de la Brujahlance. En fin, Juan se habrá ido con una sonrisa de oreja a oreja a su casa después de la partidaca que nos brindó el domingo. Hacía tiempo que no teníamos una partida tan emocionante, la verdad. Hubo de todo: gente metida en su papel, buen roleo, para terminar con un enfrentamiento contra "antiguos conocidos" que d...

PJs en conserva

Buenas, criaturas de lo oscuro! Hago una entrada breve comentando la situación actual del grupo de la Brujahlance para los que estáis fuera. La hago breve porque ando bastante agobiadete con el curro y no tengo tiempo para hacer una crónica en condiciones. Aunque a ver si se anima Luis y hace una crónica de las dos últimas partidas, porque en la penúltima acabamos con un enemigo particular de los minotauros y en la última fue el que tuvo el momento épico, y ambas partidas contadas desde el punto de vista de Kirk tienen que quedar bastante mejor. Anímate Luis! Pues nada, decir que Juan tiene que estar regocijándose el muy cabronías, porque la penúltima partida rozó el TPK... Nos enfrentamos al clérigo minotauro que dejó vendidos a Luis y a Alberto ante un par de trolls (la partida que jugaron aparte que sirvió para unirlos al grupo después del retorno de Luis), y nos encontramos a la criaturilla bien tochada de conjuros y objetos mágicos, justo cuando acababa de invocar un demonio de es...

PATHFINDER I

Que pasa chavales, Ya vuelvo a tener internet en el piso, y que menos que esta primera entrada vaya dedicada a ese pedazo de regalo de parte de Martin Painter...¡el Pathfinder! Lo primero que tengo que decir, es que como ya se ha comentado, el libro está impresionante de dibujos y de maquetación. Además, han unido la guía del DM y la del jugador en el mismo libro, que ha quedado un tocho importante. Pathfinder es una revisión de D&D 3.5, y las modificaciones han dado en la diana, a mí me han gustado mucho. Lo importante es que ha mejorado -según mi opinión-, pero no han cambiado nada fundamental en la mecánica del juego, así que se pueden seguir usando todos los libros que ya tenemos sin necesidad de adaptar nada. Sólo en el caso de PNJs muy detallados o cosas así habría que pararse algunos minutos, pero poco más. Los PJs han incrementado bastante su poder. Según he leído, también han entochado mucho los monstruos. Por capítulos ha qu edado así, 1. Getting Started . Típico cap...

La llave del destino XI - Sombras y recuerdos (Final del primer libro)

Ha pasado otra noche desde entonces y tampoco puedo dormir. Intento evadirme con la guardia y así mantener la mente ocupada con otra cosa. Es extraño, ya que han sucedido una serie de cosas por las que debería estar realmente contento: Hemos derrotado ejércitos y monstruos fantásticos, hemos rescatado inocentes de un final atroz, hemos encontrado objetos maravillosos, hemos conocido criaturas bastante peculiares y me han hecho regalos increíbles. Me siento más rápido y ágil que nunca, pero aún así, me invade constantemente la sensación de que hay algo que no va bien. Recuerdo al kender Caminachiflando en las proximidades del Monte de Malystryx, cuando nos dio una serie de objetos para rescatar a su gente. Acto seguido comenzamos a trepar esa montaña ennegrecida que siempre parecía que iba a estallar en cualquier momento. Subimos a una de las pequeñas chimeneas y nos adentramos en la oscuridad que nos dirigía hacia el corazón de la montaña. Siguiendo el camino, llegamos a una gruta bast...

La llave del destino X - La broma en ruinas.

Caminamos con determinación, en una oscuridad teñida de rojos magmáticos, llena de los sonidos del desierto volcánico. El tintineo rítmico de nuestras armaduras rompe la melodía de la brisa abrasadora y sulfurada. ¿O la completa? Kendermore, o más bien sus ruinas aparecen bajo nuestra vista, el pequeño guía que nos acompañaba contra su voluntad, es por fin libre. Le cedemos algo de agua y comida, sabrá arreglárselas, es un ser digno de respeto, aunque conduzca su vida por un camino equivocado. Espero que el dios búfalo lo ilumine en su camino a casa. Inspeccionamos la ciudad, con la esperanza de encontrar a los colonos de Port Balifor, con la esperanza de encontrar señales que nos conduzcan al Ogro titán. En los edificios más solemnes, si algo en esta ciudad pudo ser alguna vez solemne y no un chiste para tahúres ebrios, en el ayuntamiento, la más curiosa de las criaturas, despreciable, sucia, estúpida y al tiempo tierna nos sorprende. Enanos gully cuenta HairyFingers, pide cle...

Battle-Greed o mantel??

Bueno Chicos ya tenemos Battle-Greed nuevo, llegado desde las mismas tierras germanas que nuestros hermanos Juanjo y Dani están colonizando a golpe de chiste y canciones del Fary. He aquí el mantel.

La llave del destino IX - Sangre sobre un suelo en llamas.

Salimos con las primeras luces, la carga se hace liviana a cada paso, en el final del camino el dios búfalo ha prometido revelar el objeto de nuestra compañía. Transportamos baratijas como buhoneros, llevando un trozo de magia que cambiara la faz de Kryn, como quien comercia con cacerolas. Hasta donde saben mis compañeros, la misión es confusa, desde lo que se yo, es sagrada. Alcanzamos el desierto volcánico y esperamos a la noche para caminar, con el frescor de la brisa nocturna. Pequeño alivio cuando el suelo arde, el gas caliente emana de sus grietas y funde los pulmones, la ceniza se apelmaza sobre cada mechón de pelo. La marcha es dura, en especial para los menos rudos, todos hacen un gran trabajo. En especial piedra oscura, cada cierto tiempo su magia nos refresca con un manantial de agua de las fuentes de los mismos dioses. Ningún gesto de agradecimiento, seria absurdo. ¿Cómo agradecer que nos salve de morir sedientos cada pocas horas, que remiende nuestras heridas e hinche nues...

La llave del destino VIII - Viaje a Port Balifor

Pues ahora que lo dices se me viene a la cabeza una historia muy buena! Resulta que, después de liberar un templo de una gran maldición y llegar a Akurman para que Yorgos de Palanthas pudiera defender su ingreso en los caballeros de Solamnia, nos dispusimos a seguir el camino que nos dijo el espíritu de la chica Miku hacia Kendermore. Fue un momento crucial, ¿sabes? Pues Yorgos debía quedarse en Akurman para pasar su prueba, mientras Orfan debía continuar su misión sin más dilación… y el ir a Kendermore repercutiría en un retraso que no se podía permitir. De este modo, Piedra Oscura, los minotauros Kirk y Kiris (se ve que esta raza dedica toda su imaginación al arte de la guerra sin dejar lugar a la de los nombres) y un servidor nos embarcamos dirección a Kendermore; Orfan seguía su camino guiado por Ojo de Halcón y escoltado por Ventura; Y finalmente Yorgos permanecería en Akurman. Me dio mucha lástima la despedida la verdad, aunque estoy acostumbrado a ellas. Es curioso, pero es esta...