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Mostrando las entradas etiquetadas como Reinos Alangostados

Asalto al Castillo Korvosa

Todavía no puedo creer que hayamos acabado con un dragón negro, y más de esa edad y experiencia...con un sudor frío recorriendo mi espalda cuando recuerdo como sus piel hacía rebotar mis dagas aún golpeando entre sus escamas. Los habitantes de Korvosa están tan sorprendidos como nosotros, y poco a poco se acercan para aplaudir nuestra vuelta...es como si se quitaran un velo de los ojos y por fin volviesen a ver Korvosa como siempre debió ser. Pero la realidad apremia, y debemos llevar a Sabina con Cressida cuanto antes. Una vez reencontradas y para bien, nos disponemos a descansar y prepararnos: un viaje al Averno nos espera. Formando un círculo con las manos entrelazadas al que se une Sabina y gracias a la magia de Bensa, llegamos a un lugar al que desde luego espero volver nunca. El mismísimo Averno con su río Styx y su afluente, el Río Sangre. Tras unas horas que se me antojan semanas, por fin encontramos a Iru. Parece apesadumbrada, desesperada, como si poco a poco la maldad del Av...

Extinguiendo la maldición de Muro Cicatriz

Las puertas del oneroso e impresionante templo a Loviatar se abren ante nosotros. El símbolo del látigo de nueve colas se parte por la mitad cuando la enorme puerta de doble hoja nos deja paso sin hacer el más mínimo ruido.  Entramos a una especie de recibidor, que me da por bienvenida al posar el primer pie dentro del templo un grito ensordecedor en mi mente y un golpe inmaterial que me arroja al patio como un guijarro arrojado por una cría goblin. Sacudiéndome el polvo y aguantándome el dolor en las costillas, le pido a Bensa que sea ella quien rompa la barrera mágica, no sin antes curarme. El templo está bien guardado, nos encontramos tanto con un elemental de agua como con los espíritus torturados de varios clérigos de Loviatar que se suicidaron dentro del templo, entendemos que ante la desesperación en la caída de su líder. Desde luego el lugar es tanto o más siniestro incluso de lo que esperábamos, con una despensa dedicada a órganos de humanoides encurtidos para un gusto inh...

La sombra fuera del tiempo

Alguien o algo nos está observando. Este sitio me pone los pelos de punta. A pesar del cansancio que vamos acumulando, tengo tantas ganas de salir que me sacudo la fatiga fácilmente con tal de seguir avanzando y terminar con nuestra estancia aquí cuanto antes. El castillo desde luego debió ser impresionante en su época. Las cocinas nos revelan una verdad oscura pero ineludible: todo tipo de seres inteligentes eran aquí bestias para alimento del malvado Kazavon y sus tropas. Ese mal persiste y anima todavía a tres ghouls que se lanzan contra nosotros con hambre por nuestras almas. Este lugar desde luego está maldito. Encontramos vestigios de un pasado oscuro, en el que la elfa Aeilaya descendió a la locura en su odio por la sangre orca, algo que aprovechó el carroñero Kazavon para reclutarla. Tal espíritu maligno parece encontrar siempre lo peor de las almas, como ha hecho con Ileosa.  Alguien o algo nos está observando. Muro Cicatriz está plagada de no muertos. Acabamos con inconta...

Entrada a Largoacre

Nos dirigimos por el alcantarillado a la entrada secreta de Largoacre...el paseo por las alcantarillas, que ya conocemos, se me hace extrañamente largo. Para cuando llegamos ante el rastrillo disimulado y la entrada secreta (y tan disimulada, hasta para un ojo experto como el mío), es como si hubiese pasado más tiempo del debido, casi tengo que volver a pensar qué hacemos allí dentro. Muevo la cabeza sacudiéndome tal sensación y me pongo a la tarea.  A continuación de la puerta de entrada se escucha una pesada criatura. Iru se pertrecha y abrimos la puerta rápidamente:¡un catoblepas!  Pero lo más sorprendente está al pasar nuestro primer enemigo. Una especie de bar pestilente regentado por un extraño goblin, el "Sewer Brewer". Nos aguarda. Nuestro anfitrión nos ofrece una cerveza pestilente de la que hacemos caso omiso mientras negociamos nuestra entrada. Tras una pequeña charla, el goblin se teleporta. Aún no lo sabemos, pero lo encontraremos dentro de muy poco. Tras un pequ...

La voz de los espíritus

 El campamento Shoanti es un completo caos de fuego y arena. Gárgolas y mantis rojas a un lado hacen su espectacular entrada, los bárbaros de las llanuras se reorganizan al otro, junto a ellos los héroes de Korvosa empuñan sus armas y se preparan para la batalla. Una mantis roja de singular armadura da un paso al frente con los brazos en alto, grita para que todos puedan oirle: -"Honorable pueblo Shoanti, no hemos venido para haceros daño, solo queremos a los extranjeros que se hacen llamar "Los Héroes de Korvosa", no queremos un baño de sangre en esta sagrada tierra, entregadnos a esa escoria que se esconde entre vosotros y nos marcharemos en paz". Krojun se adelanta, mira hacia su pueblo y posa su mirada sobre Variel, Iru, Bensa y Morgana, da un paso al frente y mirando hacia el ejército de mantis rojas que tiene al frente grita: -"Los únicos extranjeros que veo aquí los tengo frente a mí, unos mierdecillas que no saben donde se han metido... ¡A mí Shoanti! ¡...

Nacimiento de cuatro Sklar-Quah

 Las Tierras de la Ceniza contienen muchas maravillas a pesar de su aspecto. Pero sin duda lo que estamos encontrando aquí y de un valor infinito es nuestro destino.  Llegamos a Vado Llama tras un viaje con Akram el Orador de la Verdad para encontrarnos con el Chamán Sol y el caudillo Klar Preparado.  Este Qah no nos lo va poner fácil, y bien que lo dejan claro desde el principio. Los Matadores de Huesos se comprometen a escoltar a Akram, que nos deja solos ante la mirada de Krohum. Sabíamos que tendríamos que decir adiós a nuestro compañero mas pronto que tarde, pero he de confesar que ver al venerable Shoanti alejarse nos inspira algo de melancolía. No obstante, Korvosa espera y sabemos que no lo hará por mucho tiempo. Exponemos al Chamán Sol la necesidad que tenemos de información sobre Kazabom y los Dientes de Medianoche. Con una expresión sombría, acceden a someternos a la prueba del Menhir. Dos días y dos noches aguantando sin dormir, de pie y sujetando nuestro menh...

Motivando a tu Master..

Este escrito lo he encontrado en un Blog de roleo y me ha parecido interesante: Supongamos que estás dirigiendo una campañita de cualquier juego, y te lo estás tomando en serio: traes todos los detalles por escrito, notas y puntuaciones sistémicas; además, has preparado la interpretación y aspecto físico (a través de imágenes y fotos, por ejemplo) de todos y cada uno de los PNJ’s, de los que en la partida hay casi dos docenas. Te has ocupado de preparar a cada personaje algo de trama personal, diseñándola en base a los intereses de cada jugador, y has buscado la manera de introducirlo en la partida sin que quede forzado. Incluso has preparado un par de cartas manuscritas como elemento de atrezzo in game, y te has molestado en bajar al super a comprar unas patatas antes de empezar. Supongamos, además, que resulta que hoy, por tema de horarios, todo el mundo puede estar presente y, además, sin limite de hora, por lo que acabas teniendo que dirigir una mesa con seis jugadores en una s...

Reijskaton

Si, amigo, ya he aprendido a hablar vuestra lengua, pero me ha costado lo mío. Yo no soy de aquí, pero tampoco soy de ahora, no se si me explico. Nací en la isla de Chult, allá al Sur. Una isla llena de arboles y junglas por todas partes, pertenezco a lo que se conoce en la isla como "la gente", dicen que fuimos lo primeros enanos que poblamos Faerun, pero bueno eso es otra historia, el tema es que en esa isla me capturaron hace miles de años, si no me mires con esa cara miles de años, yo que le hago, déjame contar la historia y no me mires así que me pongo nervioso y no se de lo que puedo ser capaz (sonido de tamborcillo tocado por sus pequeños aunque gruesos dedos). Bueno me capturaron los Yuanty de la isla y me vendieron a los hombres serpiente, de la isla donde ahora se encuentra Freeport, y me tenían para estudio. Pero un buen día vi como escapar y tras aprovechar que había un lio monumental en el templo que estaba preso, pues me intente escapar, ellos siempre me tenían ...

Langosta realm

Bueno chicos hemos terminado triunfantes, aunque nos ha costado, la Langosta realm primera parte. La verdad es que estuve feten, nos lo pasamos ne grande machacando clérigos del mal demás compinches, incluso al final creiamos que nos iban a timar los buenos, jejejeje. Bueno pues a prepararse para la vuelta de Brujahlance, que espero tenermela bien prepara y aprendida la lección de las últimas partidas.

Reinos Alangostados: Season Finale

Muy buenas, criaturillas de los montes pardos. Como ya sabréis, este fin de semana se termina la trilogía de Freeport (para bien o para mal). Todavía no me queda claro si será el sábado o el domingo, aunque por el último comentario de Juanjo entiendo que lo más seguro es que no lo busquemos. Si el día es indiferente, yo prefiero el domingo, por eso de tener más tiempo de preparar los pequeños detalles (que últimamente el curro no perdona). Si al final lo de jugar el sábado es unánime, lo ideal es que lo supiera hoy, para organizarme. Si nadie dice nada, presupongo que se mantiene el plan del domingo. Con respecto a la partida, acabáis de conseguir un artefacto de los más antiguos de Faerûn. Cuando fue creado, la mayoría de razas eran jóvenes, mientras otras todavía no habían comenzado su existencia. No conocéis qué poderes encierra, lo mismo que tampoco conocéis los peligros que acarrearían su mala utilización. Habéis sobrevivido a traiciones políticas y a criaturas malditas y olvidad...

Que voy!!!!

Hola a todos, Bueno, pues este Domingo estoy de vuelta. Queria ponerme al dia con el plan de partidas, que tengo al PJ ya hasta escrito en la ficha, jeje, no veas que ganas. Al final, volvere a Berlin el 1 de Julio. Eso significa que estare en Cordoba 5 meses. Suponiendo que vamos a jugar una vez por semana (segun me comento Alberto, estabais jugando ahora una partida/2 semanas), pero suponiendo que juguemos de media una vez por semana, eso hace, 20 sesiones estando yo alli. Lo cual no es mucho, pero tampoco esta mal. En principio llegamos a Cordoba el Domingo como a las 9 o 10 de la noche, asi que el primer Domingo seria el Domingo 6 de Febrero: seria ya la primera partida del libro III de la brujahlance???? En fin, simplemente queria avisar, y leer sobre vuestros planes, ideas...sobre todo claro, de los DMs. Manifestaos, oh seres del d20!

Tragedia en Langosta realm. Muerte en Directo.

Chicos, ayer sucedió la primera muerte de personaje dentro de las Langosta Realm, y como no puede ser de otra forma fue el gañan de mi enano, Klunt ha muerto. Estábamos el grupo compuesto por Maximilian, el mago gnomo de Luis, por Cenlos, el druida elfo de Alberto, Valania, la sacerdotisa elfa de la luz, y Klunt Battlehammer mi enano clérigo-guerrero. Pues después de abrir varias puertas y encontrarnos varios enemigos dentro de una torre bajo el mar. Al enano le dio el avenate de abrir puertas a patadas cual loco. Dimos con una sombra chunga que quitaba constitución bastante frequisima y el enano logró expulsarlo llevándose 6 de daño en constitución, y después fue tan listo de no esperar al grupo, y como quedaban 2 puertas en el nivel que nos encontrábamos, derribar la mas lejana al grupo y que se encontró pues lo que vereis en el video. Durante del video el enano se llevo dos güayas de dos sombras que lo redujeron a 0 de fuerza. Y ese fue el fin de Klunt Battlehammer.

Tojanida: Terror Acorazado

Qué tal pataliebres? Sólo quería hacer una entrada comentando lo bien que me lo he pasado en la partida. Y además sin comerlo ni beberlo! Es decir, hay que ver el juego que ha dado un monstruo que de primeras casi quito porque me parecía insulso. Era un encuentro que en principio estaba puesto para que diera un poquito por culo, pero que resolveríais en pocos rounds (aunque os dejara tiernos con sus buenas hostias). Y al final la epopeya contra la tojanida ha conllevado a dos tardes de juego con todos los elementos del mejor cine palomitero: un monstruo oculto en la oscuridad del agua, protagonistas luchando en vano para subir a la superficie, rescatados en el último momento cuando la bestia iba a arrastrarlos moribundos a las profundidades... hasta hubo una barca llena de explosivos!! Sin poder faltar la escena del grupo celebrando cuando el cuerpo del bicho cae al agua ardiendo, pensando que ya estaba prácticamente muerto, para darse cuenta que está muy vivo y que AHORA está cabreado...

CRóNICA FREEPORL

Hola muchachada, Quería escribir sobre esta tarde, aunque voy a hacer una crónica personal, más que rolera. Hemos empezado a jugar a eso de las seis y pico, y nos hemos ido poco pasadas las nueve. Ha sido una partida de las nuestras. Buena dirección por parte de Andrés, nuestro cachondeo e ideas... Hacía mucho tiempo que no disfrutaba tanto de una tarde así. No es nada especial, es simplemente ese Domingo por la tarde en la que todos podemos sentarnos a jugar, a charlar, a reirnos juntos. Esto es lo que echo de menos -entre otras cosas- en Berlín. Tener la certeza de que nos vamos a ver alrededor de una mesa, de que, en cualquier caso, vamos a tener ese tiempo para pasar, para relajarnos. Llevo casi un año sin jugar, y ha parecido que la última vez que jugué fue el Domingo pasado. Ahora me han quedado ganas de seguir jugando, de subir niveles, de discutir sobre como llamamos al grupo...en fin, de "perder" el tiempo. Y lo digo así porque ésta es sin duda un...

Mande??

¿Qué tal gente? ¿Alguien quiere dejar sus impresiones sobre la partida de ayer aquí en el blog? Aunque el ambiente de ayer fue más de indignación que de sorpresa, a ver qué tenéis que decir ahora que tenéis las ideas más reposadas (y así de paso se enteran los de fuera). PD: A ver si podemos ver pronto tu crónica Juan!

Cuatro hojaldres listos para petar

Qué hay criaturillas? Abro esta noticia por si alguien quiere dejar algún comentario (aunque sé que tampoco ha pasado gran cosa en la partida como para ser comentada), y también para recordaros la información que os di nada más empezar, para que tengáis apuntados los nombres de las ciudades a la hora de hacer vuestras respectivas historias de personaje. La información que os di fue la siguiente: Klunt: Perteneces al clan Battlehammer y pasaste tu infancia en el Valle del Viento Helado, aunque ahora vivas en Mithril Hall (lo que viene a ser la Moria de Reinos Olvidados). Lo único que sabes de Freeport es que hace tiempo, cuando aún vivías en el Valle del Viento Helado, hubo una gran batalla originada por Akar Kessell (un mago poderoso) en la que participaron orcos, ogros, gigantes, los bárbaros del Valle del Viento helado, los habitantes de Diez Ciudades y el clan Battlehammer. Freeport era famosa por su poder naval y por su buena relación comercial con Diez Ciudades. En el momento cruc...

The lobster menace

Buenas pataliebres! Después de amenazar hace tanto tiempo, por fin llega la saga de Freeport (y otros menesteres) al salón de vuestras casas! Así que nada, el próximo domingo (si no ocurre ningún percance) empezamos a darle cañita al cuerpo, a ver qué tal sale la cosa. Yo, por lo pronto, tengo curiosidad por ver hasta dónde es capaz de sobrevivir el grupo que, entre los 2 sacerdotes, el druida y el gnomo mago, poder de ataque no sé, pero risas seguro que echamos unas pocas.

Tirón de orejas y entregas futuras

¿Qué pasa perro-muchachos? Abro esta nueva entrada para hacer una llamada de atención al personal para ver si nos ponemos las pilas (de una vez por todas) y le damos algo de vida al blog, que tal y como está podría ser expulsado por cualquier sacerdote de Pelor. Pues eso, volvamos a usarlo para organizar las próximas partidas (siempre se agradecía una entrada del tipo "el próximo domingo os voy a petar el Ohior"), escribir crónicas o cualquier gilipollez. En fin, creo que si todos ponemos de nuestra parte, eliminamos de un plumazo el bache. Y cambiando de tema como los locos, decir que Freeport sigue hacia adelante. Quería tenerlo listo ya, pero estoy bastante liado con un trabajo de Sevilla que debe estar acabado para antes del 31 de marzo, lo cual está consiguiendo que todo vaya mucho más lento, pero me gustaría que empezáramos a meterle mano para después de Semana Santa, así que para entonces quedaremos para crear vuestros PJs. Así que ya sabéis, id pensando qué es lo que ...