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Mostrando las entradas etiquetadas como Historia personajes

Historia de Isonde

 La joven Isonde, nació en una pequeña aldea costera cerca de la ciudad de Magnimar, un lugar donde la superstición era más fuerte que la fe. Desde pequeña la suerte parecía perseguirla, pero siempre de una manera torcida. Si encontraba una moneda, alguien cercano enfermaba; si escapaba de un pequeño accidente, otro lo sufría en su lugar; si soñaba con un presagio, éste se cumplía, pero nunca como ella pensaba. La gente decía que estaba tocada por algo antiguo, no sabían cuán cierto era. Una noche mientras dormía, una sombra líquida emergió del suelo y se deslizó hacia ella. No era un demonio, ni un espíritu, ni un dios. Era algo mucho más viejo que todos ellos, un fragmento de magia primigenia, un eco de un poder que existía mucho antes de que los mortales dieran nombre a sus dioses. Ese poder la eligió o la maldijo, a veces es difícil distinguirlo. Justo cuando esa energía ancestral la marcó de por vida, una pequeña criatura apareció junto a ella, era una rata albina, de oj...

El reflejo oscuro

Tras numerosos días cruzando en barco el Mar de la Luna, Arella, por fin, puso sus pies en tierra firme. Notó como una brisa helada azotó su cuerpo, agitando sus ropas de color naranja, amarillo y rojo, propios de su cultura, mientras sus largos pendientes, cascabeles y lentejuelas, chocaban dando a su presencia una musicalidad tranquilizadora. La ciudad a la que había llegado era muy parecida a su ciudad natal, pero, al mismo tiempo, opuesta. Ambas eran ciudades portuarias centradas en el comercio. Su ciudad era cálida y en ella brillaba el sol, mientras que esta era fría y el cielo estaba oculto por el humo. Aspiró profundamente intentando captar los olores a especias, frutas, carnes y pescados de su ciudad natal, pero todos esos olores estaban enmascarados por el olor a ceniza y carbón. Cerró los ojos centrándose en sus oídos y el familiar sonido de los mercaderes pregonando sus productos, los regateos y peleas, venía acompañado de algo nuevo, del eco rítmico de los martillos contra...

Variel

La mía no es una historia fácil de contar...es por ello que nunca lo hago. Para entender qué hago aquí en Korvosa, debes saber que mis padres fueron exploradores y mercaderes asentados en el extraño Rashemen. Atraídos por las leyendas y las señales que apuntan al Reino gnomo oculto de Songfarla en las Montañas del Amanecer, partieron en su busca en un viaje arduo y peligroso pero que prometía toda una nueva ruta de comercio de ser exitoso. Pero las Montañas del Amanecer son también frontera con Thay y sus Magos Rojos, de ahí la sabia decisión de los gnomos en permanecer ocultos. Una decisión que no supieron tomar mis padres. No fueron abatidos por los malvados Magos Rojos, no. Fueron capturados y esclavizados. El cautiverio demostró ser más retorcido que cualquier colección de pesadillas: abusos físicos y mentales, experimentos arcanos en los que se pretendía arrancar el espíritu de los elfos para destilarlo en esencia arcana, tareas infinitas con el único fin de causar el divertimento...

Morgana Zenderholm

  Nuestra historia comienza en la gran ciudad de Korvosa, donde el último día del mes de Flamarül nació nuestra pequeña protagonista, Morgana. Vivir en una ciudad como Korvosa no es fácil, pero nuestra heroína estuvo marcada por la diosa Fortuna desde su primer día. Crecer en el seno de la casa Zenderholm te asegura o cómo poco ayuda a tener un dichoso porvenir. Sus padres atendían el vivero más grande de toda Korvosa, incluso disponían de un pequeño viñedo con el que elaboraban su propio vino. No era el negocio más lucrativo de la ciudad, y por supuesto estaba lejos de la fama e influencia que la casa Zenderholm ostentaba entre jueces y magistrados, pero era un trabajo honrado y rentable.  Morgana era la menor de siete hermanos; ya desde pequeña se ganó el corazón de toda su familia por su carácter gentil y vivaz; tenía algo especial que a todos encandilaba.  Pero también era una fuerza de la naturaleza difícil de controlar, era común que Morgana se perdiera entre los di...

Un Recuerdo de Luz

Dicen que todo llega a su final...aunque los Héroes de Freeport hemos aprendido que no necesariamente es el caso, y que cosas horribles se ocultan en los pliegues del tiempo para volver una vez tras otra. No queda mucho para encontrarnos con Strahd. Mejor dicho, para que Strahd se encuentre con la Muerte Definitiva. El techo de las criptas se hace más pesado, más bajo con cada aliento que tomamos de este aire casi agotado de oxígeno ya. Criptas con aristócratas, figuras notables de Barovia y hasta con nuestros nombres en una parodia que refleja el ego hinchado de Strahd. Así sea! Pronto tendrá su pecho hinchado con una estaca de roble.  Aún nos queda por destapar una cripta con vástagos de Strahd, desde Irina que agradecerá la paz que recibirá de nuestras manos hasta Cornel Ionescu que vuelve a nosotros para no darnos las explicaciones que nos debe. Pobres diablos, es un acto de bondad acabar con sus no vidas.  Tenemos la dicha de encontrar un pasillo largo como las noches de ...

Ante las puertas hacia la oscuridad

Los héroes de Freeport iban ascendiendo por el camino en dirección al castillo Ravenloft. Ya cerca, tienen una vista privilegiada de todas las tierras que rodean Barovia. Un terreno que ya conocen bien. Un terreno que hasta hace poco había sido engullido por las tinieblas y ahora son bañados por una luz mortecina que se cuela a través de la perenne bruma. Toda esa oscuridad repartida por el territorio ha ido retrocediendo hasta concentrarse en un único punto… al mismo que se dirigen ahora mismo. Con cada paso, la lluvia se va haciendo más intensa, el viento cobra más fuerza y se hace más frío, y la luz que ilumina el camino es la de los continuos relámpagos. Caminan en silencio mientras las palabras del señor de estas tierras retumban en sus cabezas. “No somos tan diferentes. Somos el mismo tipo de persona, pero nos separa la perspectiva que da el tiempo. Hace más de lo que puedo recordar luchaba por el bien común, sin importarme el perjuicio propio. Creía en que un mundo justo era pos...

Tras la tormenta

 La búsqueda llegó a su final. Mucho se ha hablado, cantado y escrito desde que al abandonar Xin-Shalast encontrásteis a Thom Merrilin mesándose su bigote envuelto en su capa de cuadros de tela multicolor. Y no sólo por Thom, juglar habitual en cortes y palacios, y por Los Arpistas, que os dieron un especial reconocimiento.  La noticia de los Héroes del Sihedrón que evitaron el fin de Faerûn se ha propagado tanto casi como que Xin-Shalast es ahora una zona de expolio y guerra en la que tienen el dudoso honor de convivir diferentes facciones de sectas, grupos mercaderes y enviados de un puñado de países. No siempre con buenas intenciones. De hecho, no en la mayoría de los casos. Pero es algo en lo que no queréis pensar ahora. Os habéis ganado un descanso, y bien merecido. Soros ha pasado algunos meses en una búsqueda arcana, al parecer relacionada con Leng. Thorik se ha quedado marcado por la intervención de Moradin, y si cabe es aún más celoso de su fe. Dorkas y Stolas recorre...

Siete noches

Al joven Soros le tocó vivir una infancia cruda y plagada de violencia en los alrededores de Calimport. Nació en el seno de un grupo de mercenarios, llamados el Clan de las Siete Noches. La principal vía de la que se sustentaba el clan era de secuestrar personas y pedir rescates… Y el nombre del mismo hacía referencia al tiempo que tardaban en ejecutar a sus cautivos de no recibir el pago. Soros nunca se sintió cómodo con ese estilo de vida, pero tampoco se planteaba cambios, ya que tenía aceptado que ese clan era su familia y el lugar que le correspondía. Aún así, se negó en rotundo en participar en los secuestros, así como en la ejecución de prisioneros, lo cual incomodaba a sus compañeros. Sin embargo, demostró su utilidad en las luchas con otros clanes de mercenarios, donde su valentía y talento para las tácticas y estrategia fueron cruciales en más de una victoria. Cuando no había conflictos con otros clanes, ni otros peligros que tratar, Soros pasaba el tiempo haciendo c...

Una vieja amiga

Mystra, creo que terminaremos volviéndonos locos si no salimos pronto de aquí. Aún yace la fata enloquecida a nuestros pies cuando el cansancio hunde nuestros hombros, cosa anormal en la que sin duda tiene mucho que ver el ambiente opresor que nos rodea, y decidimos regalarnos una noche de relativa paz en Barovia. Ahora me pregunto cuanto tiempo pasará hasta que podamos disfrutar de un poco de paz. Ante nuestra desorientación en la búsqueda, decidimos acudir a posiblemente la única compañera fiel que hemos tenido en este maldito demiplano. Madame Eva. Y ni siquiera eso nos respetará Strahd y su condenada corrupción, Azuth le lleve.  En nuestra última charla con nuestra querida Madame Eva transluce parte de su nolstalgia anticipada, de sabiduría milenaria al borde del olvido por culpa de un bastardo cuya locura ha arrastrado ya demasiadas almas. A poco camino encontramos el tercer templo, y con él, la verdadera forma de Madame Eva: No acude sola a la batalla. E...

Historia de un Mediano...

Érase que se era, un mediano de nombre Radek y de sobrenombre MusgoVerde (y SetaAlgosa, y LiquenPardo, y así hasta quién sabe ande…), felizmente venido al mundo en algún lugar enrededor de la ciudad de Arabel (se supone, y quien sabe si en ella misma…), conocida villa del Reino de Cormyr. Dícese de semejante elemento (y no es para menos el calificativo, pues a los hechos descritos a continuación me remito…) que provenía de una progenie de medianos piesligeros de la antaña y abolengada profesión circense, a cuyo gremio había pertenecido su familia, generación tras generación, hasta donde la memoria alcanza. Pasó su niñez de villa en villa, viajando a través de verdiales y praderas, frondosas arboledas, onduladas colinas y escarpadas montañas, siempre en marcha por las incógnitas y fabulosas tierras de Faerûn. En cada poblado, en cada aldea, la troupe de los MusgoVerde estrenaban su función anual, trayendo ilusión y alegría a las anodinas y paupérrimas vidas de aquellos ...

Historia del semiorco

Grim'ug Capitán General de las tropas de Graul, Señor de los orcos que habitan en la región que rodea el paso del Orco Muerto. El paso del Orco Muerto se trata de un rocoso y profundo desfiladero situado al noreste de Sundabar. El río Rauvin ruge a través suya formando una serie de cataratas, rápidos y caídas que llenan el valle de brumas, dejando los senderos cercanos húmedos y resbaladizos. Grim'ug es un orco poderoso y bastante inteligente, de ahí que se encuentre capitaneando las tropas de Graul. Como es normal en las filas orcas, y sobredimensionado por su posesión, Grim'ug tiene un harén compuesto por una humana y 4 orcas. La humana a la que llama “Blanquita”, siempre despectivamente, se cree que es la heredera de alguno de los reinos tomados por su ejercito. Las malas lenguas que dicen que fue incapaz de matarla por su belleza y por eso la acogió en su harén. Blanquita, “Aleeles Whitelander”, es una humana de un carácter cálido, es bondad pura, no suele...

Desembarco en Freeport

Por fin se atisba ese gran faro del que todo el mundo habla, y del que parece que vamos a seguir escuchando, al menos por un tiempo...el viaje ahora no parece tan largo. Ravic-Aten , un clérigo de Horus-Re (a pesar de ser tan pío, me pregunto que pensará del comercio de esclavos por el que Mulhorand obtiene tanto oro) que desde luego está incluso más lejos de su origen que yo. Lagertha , una guerrera con una musculatura que parece no encajar de tamaña fuerza en ese cuerpo teóricamente de mujer. Graorburz , mestizo de orco y humano vistiendo la armadura de Horus-Re nada menos: ¡sí que merecía la pena viajar para aprender y eso que todavía no he pisado la biblioteca de Oghma!. El pobre Radek completa nuestra expedición, creo que el castigo ha sido excesivo por colarse en el barco, pero bueno por lo menos ha conservado su pellejo... Sin duda lo mejor que ha podido cohesionar al grupo ha sido ese encuentro con los matones nada más bajarnos del barco...o eso me han contado,...

Planes Roleros...y otros

Hola chicos, Espero que hayais entrado bien en 2012, por mi parte estoy pensando que en un mes estoy alli! Todavia no tengo el billete de ida, aunque espero llegar a Cordoba del 1 al 10 de Febrero, dependiendo de los vuelos y de una ultima sesion del tatuaje de la pierna. Esta vez voy a estar menos tiempo, a principios de Junio me vuelvo a Berlin. Eso nos deja 3 meses y medio, que no es mucho pero algo haremos. Aparte de visitar la dehesa y ponernos hasta el ojete moreno, que pasa con el rol? Yo creo que podriamos rematar la partida de Juan y reventar todos los dragones planarios que nos quedan, no? Espero que nos de tiempo, y ademas tenemos la partida de Alberto, que por lo que me han dicho esta paraita... Ea, a ver si nos ponemos las pilas!

PUES SI...

Hola chicos, Os acordais de aquellos tiempos en los que era mas importante la partida de Paco que beberse dos cacharros? Aunque bien pensado, ahora tambien tenemos nuestros momentos...

Mejorando D&D 3.5

Hola a todos, Bueno, pues como hablamos el otro dia, habria que ir pensando en como agilizar un poco el tema de los combates, ya que andamos por estos nivelacos. Abro este hilo para que vayamos recopilando las propuestas, bien por comentarios o por edicion de esta entrada. Mis propuestas: -> Alberto y yo deberiamos tirar el dado de daño junto con el de ataque. En mi caso, que no suelo cargarme al bicho de una, quiero tirar los 3 ataques a la vez. -> Juan, una vez que le metamos la primera galleta al bicho en cuestion (asi mantenemos la emocion), podrias decirnos su CA, asi podemos tirar y calcular que ataques le dan y cuales no, en vez de recitar los numeros. -> A partir de 10 dados, sea de conjuro o ataque furtivo lo que sea, promediar. Que os parece?

Reijskaton

Si, amigo, ya he aprendido a hablar vuestra lengua, pero me ha costado lo mío. Yo no soy de aquí, pero tampoco soy de ahora, no se si me explico. Nací en la isla de Chult, allá al Sur. Una isla llena de arboles y junglas por todas partes, pertenezco a lo que se conoce en la isla como "la gente", dicen que fuimos lo primeros enanos que poblamos Faerun, pero bueno eso es otra historia, el tema es que en esa isla me capturaron hace miles de años, si no me mires con esa cara miles de años, yo que le hago, déjame contar la historia y no me mires así que me pongo nervioso y no se de lo que puedo ser capaz (sonido de tamborcillo tocado por sus pequeños aunque gruesos dedos). Bueno me capturaron los Yuanty de la isla y me vendieron a los hombres serpiente, de la isla donde ahora se encuentra Freeport, y me tenían para estudio. Pero un buen día vi como escapar y tras aprovechar que había un lio monumental en el templo que estaba preso, pues me intente escapar, ellos siempre me tenían ...

Que voy!!!!

Hola a todos, Bueno, pues este Domingo estoy de vuelta. Queria ponerme al dia con el plan de partidas, que tengo al PJ ya hasta escrito en la ficha, jeje, no veas que ganas. Al final, volvere a Berlin el 1 de Julio. Eso significa que estare en Cordoba 5 meses. Suponiendo que vamos a jugar una vez por semana (segun me comento Alberto, estabais jugando ahora una partida/2 semanas), pero suponiendo que juguemos de media una vez por semana, eso hace, 20 sesiones estando yo alli. Lo cual no es mucho, pero tampoco esta mal. En principio llegamos a Cordoba el Domingo como a las 9 o 10 de la noche, asi que el primer Domingo seria el Domingo 6 de Febrero: seria ya la primera partida del libro III de la brujahlance???? En fin, simplemente queria avisar, y leer sobre vuestros planes, ideas...sobre todo claro, de los DMs. Manifestaos, oh seres del d20!

Medoc de Kiri-Jolith

Infancia y Juventud Medoc Vardis nació hace 31 años en la capital de las vastas Llanuras de Solamnia, en la ciudad de Relgoth. Dada la prosperidad de las tierras circundantes, Relgoth es una ciudad de comerciantes y artesanos. Viniendo de una familia de artesanos bien establecida, en su infancia Medoc pudo aprender a leer, antes de cumplir 12 años y entrar a trabajar como aprendiz en un taller de fabricación de papel. Aunque Medoc demostró ser trabajador, y pronto fue querido por todos sus compañeros, sus habilidades torpes hicieron que ni siquiera la insistencia de su padre evitasen que el maestro del taller lo despidiera. Primeras batallas Con 15 años, un oficio a medio aprender, y ganas de ayudar a los demás, no es extraño que Medoc se enrolara como soldado voluntario. Después de un entrenamiento de algunos meses, pudo probar por primera vez a blandir una espada ante auténticos enemigos en una incursión contra un asentamiento goblinoide al noroeste de la ciudad, cerca de la pequeña ...

Kiris Humastrong el Caballero de Solamnia

He aquí Lord Yorgos de Palanthas, Capitan de las fuerzas Solámnicas de Ak-Khurman. Es hoy el día a partir del cual Kiris será conocido como Kiris Humastrong. Kiri-Jolith ha dado su aprobación: Kiris Humastrong es valedor de convertirse en Caballero de Solamnia, gracias a su valía, a su protección de los más necesitados, a su innegable fuerza y posición ante los agentes del Mal, y a su protección a ultranza de los valores del Código y la Medida. Kiri-Jolith nos reunió en el trayecto desde el templo perdido en las ruinas de Hurim, hasta la ciudad donde me separé de ellos para proseguir con mis destino en Ak-khurman. Yo he seguido sus pasos a traves de los cantares y gestas que se tramiten por toda Krynn, y sé que lleva el escudo del la orden con extrema dignidad. Acorde a estos innegables valores, y siendo sabedor de su gesta contra un mal más allá del conocido por cualquiera de los mortales, se merece portar esta armadura y este escudo, que son regalos del que aquí os habla. Llévalo...

Europe is living a revelation.

Efectivamente, esta noche mientras dormía inquieto, con la sangre repleta de químicos anti-alérgicos, he tenido una revelación, una epifanía, una visión. ¡¡¡He soñado, que la poyeya ganaba eurovisión!!!