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Mostrando las entradas etiquetadas como Manowar

Un contrato firmado en sangre

Todavía estremecido y notando como mi cuerpo entero tiembla tras alterar mi destino y el de mis compañeros con la maldita baraja, nos disponemos a seguir nuestra búsqueda. Los dioses deben mirarnos divertidos, y hasta la mismísima Tymora pensará que jugamos con nuestra suerte más allá de lo que es razonable. Pero somos los héroes de Korvosa. Exploramos la última planta del Castillo Korvosa, y desde luego la sucia huella de Ileosa se nota en todo. Un absoluto estado de dejadez en todo el castillo, habitaciones a medio reparar, el cubil del dragón hecho por la fuerza, las palomas mensajeras alfombrando una habitación de muerte...y el rastro del hermano del mismísimo Rey tapado de forma torpe y chapucera. Un insulto más a su linaje. Tengo que reconocer que por un momento nos relajamos: hasta que bajamos a la siguiente planta y hace su forzada aparición una oponente de nuestra altura: Kayltanya.  La lucha es cruenta y Kayltanya está preparada de sobra: no tardan Bensa y Morgana en...

La voz de los espíritus

 El campamento Shoanti es un completo caos de fuego y arena. Gárgolas y mantis rojas a un lado hacen su espectacular entrada, los bárbaros de las llanuras se reorganizan al otro, junto a ellos los héroes de Korvosa empuñan sus armas y se preparan para la batalla. Una mantis roja de singular armadura da un paso al frente con los brazos en alto, grita para que todos puedan oirle: -"Honorable pueblo Shoanti, no hemos venido para haceros daño, solo queremos a los extranjeros que se hacen llamar "Los Héroes de Korvosa", no queremos un baño de sangre en esta sagrada tierra, entregadnos a esa escoria que se esconde entre vosotros y nos marcharemos en paz". Krojun se adelanta, mira hacia su pueblo y posa su mirada sobre Variel, Iru, Bensa y Morgana, da un paso al frente y mirando hacia el ejército de mantis rojas que tiene al frente grita: -"Los únicos extranjeros que veo aquí los tengo frente a mí, unos mierdecillas que no saben donde se han metido... ¡A mí Shoanti! ¡...

Nacimiento de cuatro Sklar-Quah

 Las Tierras de la Ceniza contienen muchas maravillas a pesar de su aspecto. Pero sin duda lo que estamos encontrando aquí y de un valor infinito es nuestro destino.  Llegamos a Vado Llama tras un viaje con Akram el Orador de la Verdad para encontrarnos con el Chamán Sol y el caudillo Klar Preparado.  Este Qah no nos lo va poner fácil, y bien que lo dejan claro desde el principio. Los Matadores de Huesos se comprometen a escoltar a Akram, que nos deja solos ante la mirada de Krohum. Sabíamos que tendríamos que decir adiós a nuestro compañero mas pronto que tarde, pero he de confesar que ver al venerable Shoanti alejarse nos inspira algo de melancolía. No obstante, Korvosa espera y sabemos que no lo hará por mucho tiempo. Exponemos al Chamán Sol la necesidad que tenemos de información sobre Kazabom y los Dientes de Medianoche. Con una expresión sombría, acceden a someternos a la prueba del Menhir. Dos días y dos noches aguantando sin dormir, de pie y sujetando nuestro menh...

El Emperador de Vieja Korvosa

Vieja Korvosa nunca ha sido precisamente una parte brillante de la ciudad...pero esto ya es demasiado. Cadáveres en la calzada, bandidos por doquier, matonismo como única moneda de cambio, y los pocos hogares decentes que quedan están cerrados a cal y canto. En nuestra entrada al territorio del emperador nos encontramos con cuatro rufianes con ganas de gresca. Peor para ellos. Casi sin pausa, vienen otros ocho rufianes que se creen más listos que los anteriores. Peor para ellos. Les ha costado, pero nos llevan ante el emperador. Esto es un desastre, una caricatura de corte real que indica la bajeza moral de quien la ocupa. El tal Pilts Swastel nos conmina a jugar al cerdo de sangre. Son bárbaros hasta en sus diversiones. Tengo que reconocer que aunque crudo, el juego es imaginativo. Desgraciadamente, no estamos para juegos. Iru y yo vamos dando cuenta de estos fantoches a puño limpio mientras el resto del grupo se entretiene jugando con el maldito cochino. Para su decepción, el emperad...

Palabra de Talona

Abrimos la última puerta del templo y por fin encontramos a Andaisin, mirándonos altivamente mientras desciende por unas escaleras. A su alrededor, cinco tuberías de cristal canalizan un líquido verdoso. -"Por fin habéis llegado hasta mi. Sé que ha sido un camino difícil y tortuoso, pero es hora de que terminéis con este juego, tomad el dulce abrazo de Talona y sed perdonados por vuestros pecados". Las palabras envenenadas de Andaisin caen en saco roto, hemos venido dispuestos a terminar con su vida, la decisión está ya tomada. La sacerdotisa de Talona se eleva sobre nuestras cabezas, a la vez que del suelo surgen varios zombis que nos rodean. Los héroes actúan como engranajes perfectamente engrasados. Morgana frustra el intento de Andaisin de ganar ventaja tomando una posición elevada, Bensa mantiene a raya a los no-muertos, mientras el resto del grupo golpea con fuerza a la enviada de Talona. En segundos todos conocen cuál será el desenlace del encuentro, Andaisin llora de ...