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Mostrando las entradas etiquetadas como Rol

Historia de Isonde

 La joven Isonde, nació en una pequeña aldea costera cerca de la ciudad de Magnimar, un lugar donde la superstición era más fuerte que la fe. Desde pequeña la suerte parecía perseguirla, pero siempre de una manera torcida. Si encontraba una moneda, alguien cercano enfermaba; si escapaba de un pequeño accidente, otro lo sufría en su lugar; si soñaba con un presagio, éste se cumplía, pero nunca como ella pensaba. La gente decía que estaba tocada por algo antiguo, no sabían cuán cierto era. Una noche mientras dormía, una sombra líquida emergió del suelo y se deslizó hacia ella. No era un demonio, ni un espíritu, ni un dios. Era algo mucho más viejo que todos ellos, un fragmento de magia primigenia, un eco de un poder que existía mucho antes de que los mortales dieran nombre a sus dioses. Ese poder la eligió o la maldijo, a veces es difícil distinguirlo. Justo cuando esa energía ancestral la marcó de por vida, una pequeña criatura apareció junto a ella, era una rata albina, de oj...

Allevrah ha caidrow

  Fin de la campaña Second Darkness, tercera campaña del arco de los Señores de las Runas. 9 de noviembre de 2024.

Asalto al Castillo Korvosa

Todavía no puedo creer que hayamos acabado con un dragón negro, y más de esa edad y experiencia...con un sudor frío recorriendo mi espalda cuando recuerdo como sus piel hacía rebotar mis dagas aún golpeando entre sus escamas. Los habitantes de Korvosa están tan sorprendidos como nosotros, y poco a poco se acercan para aplaudir nuestra vuelta...es como si se quitaran un velo de los ojos y por fin volviesen a ver Korvosa como siempre debió ser. Pero la realidad apremia, y debemos llevar a Sabina con Cressida cuanto antes. Una vez reencontradas y para bien, nos disponemos a descansar y prepararnos: un viaje al Averno nos espera. Formando un círculo con las manos entrelazadas al que se une Sabina y gracias a la magia de Bensa, llegamos a un lugar al que desde luego espero volver nunca. El mismísimo Averno con su río Styx y su afluente, el Río Sangre. Tras unas horas que se me antojan semanas, por fin encontramos a Iru. Parece apesadumbrada, desesperada, como si poco a poco la maldad del Av...

Extinguiendo la maldición de Muro Cicatriz

Las puertas del oneroso e impresionante templo a Loviatar se abren ante nosotros. El símbolo del látigo de nueve colas se parte por la mitad cuando la enorme puerta de doble hoja nos deja paso sin hacer el más mínimo ruido.  Entramos a una especie de recibidor, que me da por bienvenida al posar el primer pie dentro del templo un grito ensordecedor en mi mente y un golpe inmaterial que me arroja al patio como un guijarro arrojado por una cría goblin. Sacudiéndome el polvo y aguantándome el dolor en las costillas, le pido a Bensa que sea ella quien rompa la barrera mágica, no sin antes curarme. El templo está bien guardado, nos encontramos tanto con un elemental de agua como con los espíritus torturados de varios clérigos de Loviatar que se suicidaron dentro del templo, entendemos que ante la desesperación en la caída de su líder. Desde luego el lugar es tanto o más siniestro incluso de lo que esperábamos, con una despensa dedicada a órganos de humanoides encurtidos para un gusto inh...

El Centro del Mal en Muro Cicatriz

Aún con el cansancio que hace que notemos el peso de nuestros cuerpos y el agotamiento de nuestras mentes, nos disponemos a entrar en un amplio salón dentro de Muro Cicatriz. Encontramos un ser que parece encarnar el Mal, una figura fantasmal encadenada a tres calaveras que se retuerce en una bruma infinita. Para empeorar la perspectiva, cinco fantasmas lo acompañan y están ávidos por consumir nuestra energía vital. La batalla comienza: Bensa lanza oleadas de luz divina, Morgana hostiga a nuestros enemigos con olas de conjuros e Iru y yo adoptamos nuestras tácticas de combate. No es fácil la batalla y cuando termina Ir está hecha una sombra de lo que fue, con la piel mortecina y sin voz ni expresión en su cara.   Nos tomamos un pequeño respiro para curarnos e inspeccionar el salón cuando, para nuestra desesperación, el espíritu encadenado vuelve a aparecer. "¡Corred, insensatos!" nos grita el conde desde prácticamente fuera del salón. En este caso damos cuenta de sus instrucc...

Entrada a Largoacre

Nos dirigimos por el alcantarillado a la entrada secreta de Largoacre...el paseo por las alcantarillas, que ya conocemos, se me hace extrañamente largo. Para cuando llegamos ante el rastrillo disimulado y la entrada secreta (y tan disimulada, hasta para un ojo experto como el mío), es como si hubiese pasado más tiempo del debido, casi tengo que volver a pensar qué hacemos allí dentro. Muevo la cabeza sacudiéndome tal sensación y me pongo a la tarea.  A continuación de la puerta de entrada se escucha una pesada criatura. Iru se pertrecha y abrimos la puerta rápidamente:¡un catoblepas!  Pero lo más sorprendente está al pasar nuestro primer enemigo. Una especie de bar pestilente regentado por un extraño goblin, el "Sewer Brewer". Nos aguarda. Nuestro anfitrión nos ofrece una cerveza pestilente de la que hacemos caso omiso mientras negociamos nuestra entrada. Tras una pequeña charla, el goblin se teleporta. Aún no lo sabemos, pero lo encontraremos dentro de muy poco. Tras un pequ...

El Emperador de Vieja Korvosa

Vieja Korvosa nunca ha sido precisamente una parte brillante de la ciudad...pero esto ya es demasiado. Cadáveres en la calzada, bandidos por doquier, matonismo como única moneda de cambio, y los pocos hogares decentes que quedan están cerrados a cal y canto. En nuestra entrada al territorio del emperador nos encontramos con cuatro rufianes con ganas de gresca. Peor para ellos. Casi sin pausa, vienen otros ocho rufianes que se creen más listos que los anteriores. Peor para ellos. Les ha costado, pero nos llevan ante el emperador. Esto es un desastre, una caricatura de corte real que indica la bajeza moral de quien la ocupa. El tal Pilts Swastel nos conmina a jugar al cerdo de sangre. Son bárbaros hasta en sus diversiones. Tengo que reconocer que aunque crudo, el juego es imaginativo. Desgraciadamente, no estamos para juegos. Iru y yo vamos dando cuenta de estos fantoches a puño limpio mientras el resto del grupo se entretiene jugando con el maldito cochino. Para su decepción, el emperad...

Negro y Rojo

El grupo de aventureros se reúne en la misma taberna del puerto donde conocieron a Grau Soldado, el ambiente sigue enrarecido, a pesar de que han pasado varias semanas desde la crisis del Velo de Sangre. La Reina Ileosa ha mostrado su verdadero rostro; entre cervezas y vino, Variel, Bensa, Iru y Morgana sopesan cuál será su próximo movimiento. -"Ir directos a palacio y golpear a esa sucia reina hasta bañar el suelo con su sangre, así descubriremos si es también de color rojo, ese que tanto le gusta" dice Iru mientras gruñe. -"Debemos ser mucho más precavidos, la Reina sabe que nosotros detuvimos la propagación de la enfermedad y nosotros sabemos que ella estaba detrás de la misma" Comenta Variel entre sorbo y sorbo de cerveza. -"Se me ocurre que podemos matar dos pájaros de un tiro" apunta Bensa, "lo mejor en este momento, sería desaparecer de Korvosa durante un tiempo, pero evidentemente no nos vamos a marchar dejando la ciudad en manos de...esa, ese...

Palabra de Talona

Abrimos la última puerta del templo y por fin encontramos a Andaisin, mirándonos altivamente mientras desciende por unas escaleras. A su alrededor, cinco tuberías de cristal canalizan un líquido verdoso. -"Por fin habéis llegado hasta mi. Sé que ha sido un camino difícil y tortuoso, pero es hora de que terminéis con este juego, tomad el dulce abrazo de Talona y sed perdonados por vuestros pecados". Las palabras envenenadas de Andaisin caen en saco roto, hemos venido dispuestos a terminar con su vida, la decisión está ya tomada. La sacerdotisa de Talona se eleva sobre nuestras cabezas, a la vez que del suelo surgen varios zombis que nos rodean. Los héroes actúan como engranajes perfectamente engrasados. Morgana frustra el intento de Andaisin de ganar ventaja tomando una posición elevada, Bensa mantiene a raya a los no-muertos, mientras el resto del grupo golpea con fuerza a la enviada de Talona. En segundos todos conocen cuál será el desenlace del encuentro, Andaisin llora de ...

D&D Logic, nivel 1 y 2.

Quería compartir estos vídeos del grupo Viva La Dirt League, llevan ya un tiempo haciendo distintas producciones cargadas de buen humor, ésta en particular trata sobre un grupo de aventureros y sus comienzos. Cada viernes habrá un nuevo capítulo.  Espero que os guste y lo disfrutéis.

GRACIAS

 Son muchos años ya, y no me acostumbro a este cariño. Entre planes pa ir al Valhalla y montar viajes a conciertos de RAGE y BLIND GUARDIAN estamos disfrutando de este tiempo que los dioses nos han dado para frikear. Hoy celebramos un pasito más, de los muchos que me habéis acompañado, Aunque yo, ¡no sabía que hoy era tal celebración! Solo como tantas veces durante muchos años he querido disfrutar de vuestra compañía. Mención especial a mi hermanísimo que ha venido desde Cádiz solo para esto... Una comida inmejorable, destaco las costillas, unas risas, bebida fría desde la nevera de los Héroes de Freeport, metal (y algo más pa reirnos) y sobre todo una barbacoa como llevamos viviendo ya más de veinte años. Y cada vez mejor. Unos regalos que no me merezco y que por supuesto agradezco, gatos y Marx!!!! Chicos poco más os puedo decir. Os quiero, muchas gracias!!!!!! La mejor manera de agradecerlo creo que es levantando el vaso con musicón de fondo y compartiendo una vez más con vosotr...

Lo que el Velo de Sangre despierta

Bensa, como siempre, está ahí para nosotros. Sentimos la bendición de Tymora fluir y liberarnos del Velo de Sangre...con una sonrisa que me saca esta sensación de sumergirme en agua fresca y transparente como la luz de la mañana que debería asomar por la ventana. Esta Korvosa nunca ha recibido luz del todo pura, al menos desde que yo llegué hace ya no pocos años.  La enfermedad sigue su curso, y con ella la peor de las podredumbres: la de la moral de los korvosanos. A pocos metros de la ciudadela Bolchenek encontramos ya panfletos de lo que sin duda es un timo destinado a aprovecharse de los desesperados. Por supuesto acudimos raudos al establecimiento, y con un par de palabras los guardias nos llevan ante la responsable de los cientos de ciudadanos que se agolpan a la espera del remedio: Vendra Loaggri. Está claro que a esta mujer le falta moral...y le sobra encanto. No pestañea ni un solo segundo en toda la sarta de mentiras que nos cuenta. ¡Está poniendo en riesgo cientos de vid...

Variel

La mía no es una historia fácil de contar...es por ello que nunca lo hago. Para entender qué hago aquí en Korvosa, debes saber que mis padres fueron exploradores y mercaderes asentados en el extraño Rashemen. Atraídos por las leyendas y las señales que apuntan al Reino gnomo oculto de Songfarla en las Montañas del Amanecer, partieron en su busca en un viaje arduo y peligroso pero que prometía toda una nueva ruta de comercio de ser exitoso. Pero las Montañas del Amanecer son también frontera con Thay y sus Magos Rojos, de ahí la sabia decisión de los gnomos en permanecer ocultos. Una decisión que no supieron tomar mis padres. No fueron abatidos por los malvados Magos Rojos, no. Fueron capturados y esclavizados. El cautiverio demostró ser más retorcido que cualquier colección de pesadillas: abusos físicos y mentales, experimentos arcanos en los que se pretendía arrancar el espíritu de los elfos para destilarlo en esencia arcana, tareas infinitas con el único fin de causar el divertimento...

Confusión

La rueda del destino gira constante e inmutable.  La rueda continúa girando.  El destino gira, que gira. Rueda que rueda.  Por la corriente del tiempo, bajo las aspas de la vela.  El caos reina por toda la ciudad; incendios en las calles, hipogrifos surcando los cielos, gritos y más gritos. -"¡El fin de los tiempos ha llegado!" -"¡El ojo de Shar se ha posado en Korvosa!" -"¡Muerte a la reina, muerte a la usurpadora!" La situación de la ciudad es similar a la del grupo de aventureras que se acaba de conocer, la amenazadora bárbara nos grita mientras comienza a correr: -"¡He de comprobar algo urgentemente, me reuniré con vosotras más adelante, adiós! ". Los corderos de Lamn han desaparecido también, solo Lunbig permanece con nosotras, por lo que decidimos devolverla sana y salva a su casa. Durante el camino, un loco vocifera a gritos que el mundo se ha terminado, cuando se percata de nuestra presencia, avanza con ímpetu hacia nosotras.  -"¡El ...