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Mostrando entradas de 2021

Las fauces del desierto

 Todo parece arder en las Tierras Cenicientas: el aire, la tierra, el propio horizonte...me resigno, hemos venido a salvar a Korvosa y eso vamos a hacer por dura que sea la prueba. Y bien dura que lo es! Vamos adelante con nuestro plan para que Bensa se introduzca dentro de Fauces de Ceniza. En primer lugar, no resulta fácil encontrarlo a pesar de las indicaciones de los Matadores de Huesos. Con ayuda de unos pequeños seres del plano elemental de la Tierra, encontramos la dirección de nuestro oponente. Estamos ante Fauces de Ceniza: El espectáculo es impresionante. Una sierpe hecha de lava y tierra dura tan grande como el castillo del Rey Azoun IV de Cormyr y tan alta como la torre de Candelero. Los Matadores de Huesos ponen distancia entre ellos y Fauces de Cenizas. Morgana, Iru y yo volamos hacia arriba para ponernos a salvo. Bensa, mostrando más temple del que cabría esperar en un solo ser se le queda plantando cara. Tengo que confesar que nuestro encuentro con Fauces de Cenizas tuv

Huída de Korvosa

 Tras terminar con Glorio, recorremos su mansión en busca de posibles tesoros, no queremos dejar atrás nada de valor que podamos encontrar. La casa está llena de trampas y puertas ocultas, avanzamos despacio pero con firmeza, mientras saqueamos todo lo que vemos  a nuestro paso. Descubrimos cómo los Arkona habían tejido una red de negocios ilegales por todo viejo Korvosa. Una vez terminado el expolio, el Senescal de Korvosa nos cuenta todo lo que sabe sobre Ileosa: -"La reina tenía por costumbre visitar los sótanos de palacio, conocíamos de sus pequeñas escapadas ocultas a las zonas prohibidas de la antigua pirámide, sobre la que se erigió el castillo de Korvosa." "Pero en una de sus visitas algo había cambiado, no parecía la misma. A partir de ese momento empecé a sospechar, y más tarde cuando el rey murió, supe que había sido ella". "Intenté detenerla, pero nada pude hacer; escapé y pedí cobijo a mi viejo amigo Alarido".  "Alarido llevaba tiempo cre

Lo que ocultaban los Arkona

 Pocas cosas hay que odie más que no encontrar mi orientación. Y en este maldito laberinto, bien que me ha costado. Abandonamos de una vez por todas este condenado sitio para retomar fuerzas a las puertas de la prisión de Neolandis Kalepopolis, antiguo Senescal y posiblemente llave a este misterio. Una vez recobrados tras una noche entre humedad, oscuridad, ruidos escurridizos y la certeza de que algo nos acecha, damos un trago de agua fresca a la cantimplora y nos disponemos a cumplir con el rescate. La entrada a la cárcel no es cosa fácil. Una criatura de pesadilla que son varias mujeres gigantes en una nos planta frente. Intento rodearla, buscar su punto débil, fintar...todo en vano. No deja ni un solo ángulo sin proteger. Curiosamente, siento en mi interior que algo liga nuestros destinos. Por suerte, no hay mucho tiempo para indagar en ellos tras los golpes de Iru. Somos los Héroes de Korvosa. Rescatamos a Neolandis de un potro de tortura, y tras una breve conversación con Vencarl

El laberinto circular

La comunidad de aventureros continúa avanzando por la mazmorra, bajo el Jardín de los Arkona. Llegan a un pasillo lleno de símbolos grabados en piedra, que termina en dos grandes puertas de acero. Variel comprueba que no hay trampas y avanza. Al entrar en la estancia percibimos un peligro, algo o alguien nos observa. La habitación es pequeña, con una puerta al fondo y una palanca en el otro extremo, es imposible saberlo, ¿cómo podrían? Pero en ese mismo instante los héroes de Korvosa acaban de entrar en el Laberinto de Arkona.  Cuatro cámaras circulares interconectadas por varias entradas y salidas; cada vez que se acciona una de las palancas, todo el laberinto cambia. Aunque Iru se empeña en avanzar con rapidez, Variel se toma su tiempo examinando las posibles trampas escondidas en cada rincón. El laberinto es una trampa en sí mismo, pero con el paso del tiempo tiempo y los cadáveres que yacen en su interior, finalmente se ha transformado en una tumba. Tras sortear diversos glifos y t

Dudas

 Llevo unas semanas preguntándome, estaba peor cuando Gaedrem me tenía en sus garras dormida gracias a la droga arácnida sin enterarme de nada que pasaba a mi alrededor? o ahora que lo veo todo y se lo que se teje en esta horrible e injusta ciudad?  Decapitamos a ese tal  Pilts Swastel , un emperador de los bajos fondos. Otro que vive de los demás. Mala muerte se merecía y se le dio. Empezamos a registrar las habitaciones tranquilamente, en esta ciudad no se puede estar tranquilo. Rápidamente  unas sombra se movieron en una de las habitaciones y nos redearon. Eran Ahogadores, nunca me gustaron esas criaturas.   Bensa es estrangulada por una de esas bestias, nos quedamos sin sus bendiciones. Podemos dar cuenta de ellos gracias al trabajo sincronizado de Morgana y Variel. Necesitamos descansar el cansancio se me acumula. Buscando un sitio donde descansar encontramos una varita que hace que a Morgana se le ilumine la cara, esa cara de alegría por parte de Morgana me tranquiliza, se que es

Cosas que pasan entre partida y partida

 Último capítulo de D&D Logic antes del primer Supercut.

Nuevo capítulo de D&D Logic

 Recién salido del horno. ¡Iniciativa! 

Doble capítulo

  Pues  menos mal que esta semana nos han dado una vida extra, porque se nos acumulan los capítulos. Subimos al blog los dos nuevos episodios de D&d Logic. ¡A disfrutar!

El Emperador de Vieja Korvosa

Vieja Korvosa nunca ha sido precisamente una parte brillante de la ciudad...pero esto ya es demasiado. Cadáveres en la calzada, bandidos por doquier, matonismo como única moneda de cambio, y los pocos hogares decentes que quedan están cerrados a cal y canto. En nuestra entrada al territorio del emperador nos encontramos con cuatro rufianes con ganas de gresca. Peor para ellos. Casi sin pausa, vienen otros ocho rufianes que se creen más listos que los anteriores. Peor para ellos. Les ha costado, pero nos llevan ante el emperador. Esto es un desastre, una caricatura de corte real que indica la bajeza moral de quien la ocupa. El tal Pilts Swastel nos conmina a jugar al cerdo de sangre. Son bárbaros hasta en sus diversiones. Tengo que reconocer que aunque crudo, el juego es imaginativo. Desgraciadamente, no estamos para juegos. Iru y yo vamos dando cuenta de estos fantoches a puño limpio mientras el resto del grupo se entretiene jugando con el maldito cochino. Para su decepción, el emperad

Negro y Rojo

El grupo de aventureros se reúne en la misma taberna del puerto donde conocieron a Grau Soldado, el ambiente sigue enrarecido, a pesar de que han pasado varias semanas desde la crisis del Velo de Sangre. La Reina Ileosa ha mostrado su verdadero rostro; entre cervezas y vino, Variel, Bensa, Iru y Morgana sopesan cuál será su próximo movimiento. -"Ir directos a palacio y golpear a esa sucia reina hasta bañar el suelo con su sangre, así descubriremos si es también de color rojo, ese que tanto le gusta" dice Iru mientras gruñe. -"Debemos ser mucho más precavidos, la Reina sabe que nosotros detuvimos la propagación de la enfermedad y nosotros sabemos que ella estaba detrás de la misma" Comenta Variel entre sorbo y sorbo de cerveza. -"Se me ocurre que podemos matar dos pájaros de un tiro" apunta Bensa, "lo mejor en este momento, sería desaparecer de Korvosa durante un tiempo, pero evidentemente no nos vamos a marchar dejando la ciudad en manos de...esa, ese

Palabra de Talona

Abrimos la última puerta del templo y por fin encontramos a Andaisin, mirándonos altivamente mientras desciende por unas escaleras. A su alrededor, cinco tuberías de cristal canalizan un líquido verdoso. -"Por fin habéis llegado hasta mi. Sé que ha sido un camino difícil y tortuoso, pero es hora de que terminéis con este juego, tomad el dulce abrazo de Talona y sed perdonados por vuestros pecados". Las palabras envenenadas de Andaisin caen en saco roto, hemos venido dispuestos a terminar con su vida, la decisión está ya tomada. La sacerdotisa de Talona se eleva sobre nuestras cabezas, a la vez que del suelo surgen varios zombis que nos rodean. Los héroes actúan como engranajes perfectamente engrasados. Morgana frustra el intento de Andaisin de ganar ventaja tomando una posición elevada, Bensa mantiene a raya a los no-muertos, mientras el resto del grupo golpea con fuerza a la enviada de Talona. En segundos todos conocen cuál será el desenlace del encuentro, Andaisin llora de

¡Nuevo capítulo de D&D Logic!

  ¡Pues ya es viernes! Joder vaya semanita, por no decir vaya mes de mierda, pero bueno, se terminó septiembre (hasta el próximo año), es viernes y hay nuevo capítulo de D&d Logic, a esta gente tendrían que hacerle un puto monumento, por sus historias y por su puesta en escena. A disfrutar.

¡Descansamos!

 No hay nada como descansar, no sólo te recuperas de tus heridas, en algunas ocasiones te despiertas más sabio y poderoso. 

Reglas de D&D

 Nuevo video, ayer no tuve tiempo de poder subirlo. Este momento lo hemos vivido en más de una ocasión, no miro a nadie, no, no, no te estoy mirando Juanjo, para nada te miro a ti. Espero que lo disfrutéis.

D&D Logic, nivel 1 y 2.

Quería compartir estos vídeos del grupo Viva La Dirt League, llevan ya un tiempo haciendo distintas producciones cargadas de buen humor, ésta en particular trata sobre un grupo de aventureros y sus comienzos. Cada viernes habrá un nuevo capítulo.  Espero que os guste y lo disfrutéis.

El Hospicio

Un jodido caos.  Un puto desastre. No hay otras palabras para describir nuestra incursión, que empezó mal y como era de esperar terminó igual...sobre todo para Iru. Nos preparamos para seguir explorando el templo secreto a Talona: conjuros, armas, todos nuestros recursos a mano: y nos encontramos un ejército enfrente con Dr. Cage y el famoso mago negro comandándolo. Todo empieza por varios tropiezos, varios de nosotros que caemos bajo su magia, en especial Iru con casi ni podemos contar en el combate...sólo me quedo con el tesón y el momento en que rompemos su línea de defensa. Hasta ese momento sólo confiaba en que Tymora inclinase la moneda de nuestro lado, como de hecho pasó. Sufrimos mil males para acabar con nuestros enemigos, y solo tenemos un pequeño respiro, unas horas, para descansar y rearmarnos. En ese tiempo nos ponemos al día con la guardia y organizamos la evacuación de este maldito lugar. Dispuestos a extirpar el mal de raíz, seguimos explorando. Contamos con todo tipo d

El templo subterráneo

El grupo de aventureros se encuentra frente al auspicio de la Doncella Perdida, cuartel general de los médicos de la Reina. Desde el primer día en que nos presentaron al doctor Cage y sus médicos, había algo que no cuadraba, siempre sospechamos de sus intenciones. La Plaga está descontrolada, viejo Korvosa cerrada a cal y canto, no tenemos ni idea de qué hacen los médicos, pero nada tiene que ver con paliar o controlar la Plaga que se extiende por toda la ciudad. Variel tiene un plan para entrar de manera sigilosa; solo hay una única puerta de entrada y salida, con ayuda de Bensa y sus plegarias, entrará sin hacer ruido, eliminará las posibles amenazas que encuentre en su interior, apoyado siempre por la fuerza descontrolada de Irún y asegurará la zona para que podamos entrar. La clériga de Tymora cubre de silencio al pícaro, al abrir la puerta, Variel entra en una sala con varios pacientes esperando en su interior, frente a él una mujer le mira y habla, pero de su boca no brota ningún

La Mansión

 Korvosa era un caos… ¡Es un caos! Con todo lo de la plaga. Poco recuerdo de todo… y aún menos, quiero. Si fuese posible borrar semejante atrocidad de mi mente, no me lo pensaría dos veces. Y no soy de los que se impresionan con facilidad… Mi vida no ha sido fácil. He visto, oído, olido y tocado cosas que ninguno quisiera haberlo hecho. Pero en nada supera a lo que viví aquel día… No me gusta hablar de mi… no lo hago, siempre que puedo evitarlo. No tuve una infancia fácil… ni una adolescencia, ni una juventud que lo fuera… ni siquiera, dentro de los cánones de mi raza (y mira que tuve tiempo…). De nada me arrepiento de lo hecho, y nada me queda pendiente a día de hoy… A día de hoy. Pero ¿Cómo debo designar lo vivido entre el ayer y el hoy?... Déjame contarte. Todo terminó con la plaga y empezó con ella. Era y es evidente que hay una mano negra detrás, y que nada natural lo dirige… Es entonces cuando apareció ella, la muchacha Vistaní: Deyanira… no recuerdo el nombre de su clan. Andaba

GRACIAS

 Son muchos años ya, y no me acostumbro a este cariño. Entre planes pa ir al Valhalla y montar viajes a conciertos de RAGE y BLIND GUARDIAN estamos disfrutando de este tiempo que los dioses nos han dado para frikear. Hoy celebramos un pasito más, de los muchos que me habéis acompañado, Aunque yo, ¡no sabía que hoy era tal celebración! Solo como tantas veces durante muchos años he querido disfrutar de vuestra compañía. Mención especial a mi hermanísimo que ha venido desde Cádiz solo para esto... Una comida inmejorable, destaco las costillas, unas risas, bebida fría desde la nevera de los Héroes de Freeport, metal (y algo más pa reirnos) y sobre todo una barbacoa como llevamos viviendo ya más de veinte años. Y cada vez mejor. Unos regalos que no me merezco y que por supuesto agradezco, gatos y Marx!!!! Chicos poco más os puedo decir. Os quiero, muchas gracias!!!!!! La mejor manera de agradecerlo creo que es levantando el vaso con musicón de fondo y compartiendo una vez más con vosotros e

Lo que el Velo de Sangre despierta

Bensa, como siempre, está ahí para nosotros. Sentimos la bendición de Tymora fluir y liberarnos del Velo de Sangre...con una sonrisa que me saca esta sensación de sumergirme en agua fresca y transparente como la luz de la mañana que debería asomar por la ventana. Esta Korvosa nunca ha recibido luz del todo pura, al menos desde que yo llegué hace ya no pocos años.  La enfermedad sigue su curso, y con ella la peor de las podredumbres: la de la moral de los korvosanos. A pocos metros de la ciudadela Bolchenek encontramos ya panfletos de lo que sin duda es un timo destinado a aprovecharse de los desesperados. Por supuesto acudimos raudos al establecimiento, y con un par de palabras los guardias nos llevan ante la responsable de los cientos de ciudadanos que se agolpan a la espera del remedio: Vendra Loaggri. Está claro que a esta mujer le falta moral...y le sobra encanto. No pestañea ni un solo segundo en toda la sarta de mentiras que nos cuenta. ¡Está poniendo en riesgo cientos de vidas h

Velo de Sangre

 Continuamos con nuestra investigación sobre la extraña plaga que se extiende por toda Korvosa, volvemos con Brisa para saber exactamente qué hizo antes de caer enferma; la niña todavía débil y asustada, nos confiesa que ha sido castigada por Tymora, por encontrarse una bolsa repleta de monedas de plata que gastó egoístamente en ella.  El barco hundido en la bahía de Korvosa sigue siendo un misterio, por lo que decidimos recuperar el cadáver del capitán y hablar con su espíritu. Bensa prepara el ritual, pero cuando realiza su primera pregunta, Bensa se da cuenta de que el marinero no puede responderle porque tiene la lengua cortada.     -"Sólo quiero saber una cosa, en caso afirmativo mueve la cabeza, ¿era el barco una mera distracción?"  El capitán asiente y su cuerpo vuelve a yacer inerte en la arena de la playa.  Vamos uniendo poco a poco las piezas del puzzle, el barco hundido era una distracción para ganar tiempo e introducir la enfermedad mediante monedas contaminadas,

Luces Amarillas

Los días posteriores a la aparición de Black Jack sumieron a Korvosa en una extraña calma. La guardia de la ciudad sofocaba las pocas revueltas que aún quedaban, mientras la gente volvía a sus que haceres diarios. En las calles, la Compañía Sable era sustituida por la nueva guardia de las Doncellas Grises, que buscaban con ahínco cualquier prueba o persona que hubiera visto a Jack Black. Mientras el grupo de aventureros organiza sus ideas y equipo, recibimos una carta de Bencarlo Orisine, en la cúal nos invita a su escuela de esgrima, según la carta recibiremos clases de esgrima del propio Bencarlo. Pero antes de la práctica, el Destino llama a nuestra puerta, una vez más Zelara nos convoca en su casa, tiene algo que decirnos:     "El pasado es una ilusión, el presente solo trae inquietud y el futuro tiene forma de ave con brazos humanos".     "Pero no estáis solos en esta lucha, los espíritus del Afligido, la Bestia, el Druida y el Obispo, cuidarán de vosotros". Co