Ir al contenido principal

Quesadilla


 

Unas criaturas fantasmales rondan a nuestro alrededor y de repente cae del techo "la muerte". La Danza Macabra cae sin oponer mucha resistencia.


En esta sala de color cereza, es dónde se ha derramado más sangre que en cualquier parte del Castillo, es la Sala Festiva.

Por una puerta secreta salimos al exterior y encontramos una moneda muy brillante con el escudo de Eustalof, Iru se la guarda discretamente . Esa moneda pertenecía al gran Mandraibus.

Continuamos por la senda, la cual nos lleva a un bote que ondula sobre unas aguas oscuras y, de repente, de esas profundidades sale un gusano que nos recuerda a otro "pequeño" visto en el desierto.


Volvemos y encontramos un suelo postizo, debajo aparece un ataud bastante austero, la adrenalina nos hace sacar los clavos y abrirlo sin pensar. Dentro, un caballero yace embalsamado, en vida fue líder del ejército de Andachi. 

Cogemos su espada y antes de darnos cuenta aparece una orca que nos resulta familiar, Uwar, la orca invencible. Por fin logramos acabar con ella cortándole la cabeza.

En la siguiente planta percibimos olor a quemado, Morgana con su clarividencia ve a lo lejos del pasillo una Pesadilla. Cuando acabamos con ella abrimos la primera puerta y Variel nota como si Kazabón le agarrara los tobillos y lo arrastrara a los sótanos del Castillo, siente un pavor extremo. Tiradas en medio del habitáculo se encuentran un manojo de llaves, que Variel agarra sin contemplaciones.

Entramos en las siguientes habitaciones de este Castillo que parece infinito.
Luchamos con sombras y con un golem de hierro, los cuáles dejan a Iru y Variel muy muy machacados.

Cada batalla es más sangrienta que la anterior y cuando pensamos que todo estaba tranquilo, aparece de las cenizas una sombra con 3 cadenas y 3 calaveras que van golpeando el suelo...





Comentarios

Martin Painter ha dicho que…
Vuelta al Muro Cicatriz, ha pasado mucho tiempo, pero todo lo bueno se hace esperar. Gran crónica!!
Red Langosta ha dicho que…
Yejeeeeaaa! Vuelven las crónicas y la actividad! Sirl!

Joder, la danza macabra fue en la última partida? Parecía que fue hace más...

Estupenda crónica, raquelilla. Y agarraos los machos, que vienen curvas.
Juanjo ha dicho que…
El título lo dice todo!!! Jajajajaj

Entradas populares

Allevrah ha caidrow

  Fin de la campaña Second Darkness, tercera campaña del arco de los Señores de las Runas. 9 de noviembre de 2024.

Bocatfinder 11

  Sandwiches de queso Brie, mango y espinacas. 19 de octubre de 2025. Un refrigerio perfecto para conocer y compartir noche con las amables gentes del Campamento Avalon.

La voz de los espíritus

 El campamento Shoanti es un completo caos de fuego y arena. Gárgolas y mantis rojas a un lado hacen su espectacular entrada, los bárbaros de las llanuras se reorganizan al otro, junto a ellos los héroes de Korvosa empuñan sus armas y se preparan para la batalla. Una mantis roja de singular armadura da un paso al frente con los brazos en alto, grita para que todos puedan oirle: -"Honorable pueblo Shoanti, no hemos venido para haceros daño, solo queremos a los extranjeros que se hacen llamar "Los Héroes de Korvosa", no queremos un baño de sangre en esta sagrada tierra, entregadnos a esa escoria que se esconde entre vosotros y nos marcharemos en paz". Krojun se adelanta, mira hacia su pueblo y posa su mirada sobre Variel, Iru, Bensa y Morgana, da un paso al frente y mirando hacia el ejército de mantis rojas que tiene al frente grita: -"Los únicos extranjeros que veo aquí los tengo frente a mí, unos mierdecillas que no saben donde se han metido... ¡A mí Shoanti! ¡...