Ir al contenido principal

Propositos pa D&D 20.09

¡Hola chicos!

Pues la campaña va avanzando, y como hemos comentado más de una vez, vamos aprendiendo poco a poco la mecánica del 3.5, amén de entochar a los PJs (se ha notao el nivel 5, eh?)

Ayer lo pasamos todos bien (creo y espero). De hecho, y como excepcion, aviso de que el Domingo que viene el sector DM hemos decidido continuar con Forgotten para luego jugar dos semanas de BrujahLance. Espero que en la próxima sesión terminemos el capítulo 3, de 5, y quizás subais a nivel 6.

No obstante, a mí me gustaría tener más dominio de las reglas y poder dirigir más tranquilamente. No obstante, me imagino que lo conseguiremos paso a paso. POR EJEMPLO, aquí voy a dejar unos cuantos puntos que tendríamos que revisar entre todos, que pa eso somos un grupo democrático;

  • Reglas de Presa: Esta va por las presas de Alberto, que cuando tiene un oponente apresado tiene un -4 a golpearle. A cambio, todos los demas teneis +4 para darle a ese objetivo. Además, tiene que hacer tiradas para atacar, lanzar conjuros e incluso moverse. Este apartado es un poquito + complicado, se ruega al jugador en cuestion (Alberto) que le eche un vistazo detenidamente al manual del jugador.
  • Carga: No puede haber ningún obstáculo, ni siquiera aliado, en la línea de carga. O sea que ayer lo hicimos malamente, pero bueno, pa eso estamos, pa aprender.
  • Convocar Monstruo: Aquí pego texto literal del conjuro. "El monstruo convocado es una criatura extraplanaria. Aparecerá en el lugar que designes y actuará inmediatamente, durante tu turno, atacando a sus oponentes al máximo de sus posibilidades. Si puedes comunicarte con la criatura, podrás pedirle que no ataque, que ataque a enemigos concretos o que lleve a cabo otras acciones. El sortilegio convoca una criatura de la tabla. Tu eliges cual. Un monstruo convocado no puede convocar ni conjurar criaturas ni usar aptitudes de teleportación o viaje planario. Las criaturas no pueden ser convocadas a un ambiente no soportable para ellas." Como digo, todo está sujeto a discusión, pero yo entiendo por la descripción del conjuro que el bicho hace todo lo que puede a partir de donde está convocado, pero órdenes tipo "ahora le pego a Fulanito, luego le cargo al malo" no son posibles sin un hablar con los animales, o convocando otras criaturas de las que se tenga el idioma.
  • Alineamiento: Últimamente estamos un poco gañanes. No es que pase nada grave, pero me gustaría leeros la descripción de cada alineamiento en la oróxima partida, como digo simplemente por recordar y perfilar el juego.

¡Bueno!. De momento nada más, lo que se nos vaya ocurriendo ahora y después habrá que comentarlo entre todos. Lo suyo es hablemos cada duda que vayamos teniendo en las partidas y lleguemos a un acuerdo.

Que los reyes os traigan muchas cosas, entre otras una bandera con una franja moraíta. Juanjo.

Comentarios

Kosuke ha dicho que…
Coñe, Alberto ha vuelto a las partidas????
Como le dijo el Caballero Templario al Indiana Jones en la 3ª, Alberto "has elegido sabiamente"

A vosotros lo que os van a traer los Reyes es una poooooooooolllllaaaaaaa asìn de grande!!!!!!!!!!
Juanjo ha dicho que…
Ya que el post es de reglas, aquí voy a dejar 4 links de Nación Rolera en el que desgranan la clase de Druida a tuti;

http://www.nacionrolera.org/viewtopic.php?f=103&t=7212

http://www.nacionrolera.org/viewtopic.php?f=103&t=5773.

http://www.nacionrolera.org/viewtopic.php?p=93210#p93210

http://www.nacionrolera.org/viewtopic.php?f=103&t=7546

Va por ti Alberto.

Entradas populares

Allevrah ha caidrow

  Fin de la campaña Second Darkness, tercera campaña del arco de los Señores de las Runas. 9 de noviembre de 2024.

Bocatfinder 11

  Sandwiches de queso Brie, mango y espinacas. 19 de octubre de 2025. Un refrigerio perfecto para conocer y compartir noche con las amables gentes del Campamento Avalon.

La voz de los espíritus

 El campamento Shoanti es un completo caos de fuego y arena. Gárgolas y mantis rojas a un lado hacen su espectacular entrada, los bárbaros de las llanuras se reorganizan al otro, junto a ellos los héroes de Korvosa empuñan sus armas y se preparan para la batalla. Una mantis roja de singular armadura da un paso al frente con los brazos en alto, grita para que todos puedan oirle: -"Honorable pueblo Shoanti, no hemos venido para haceros daño, solo queremos a los extranjeros que se hacen llamar "Los Héroes de Korvosa", no queremos un baño de sangre en esta sagrada tierra, entregadnos a esa escoria que se esconde entre vosotros y nos marcharemos en paz". Krojun se adelanta, mira hacia su pueblo y posa su mirada sobre Variel, Iru, Bensa y Morgana, da un paso al frente y mirando hacia el ejército de mantis rojas que tiene al frente grita: -"Los únicos extranjeros que veo aquí los tengo frente a mí, unos mierdecillas que no saben donde se han metido... ¡A mí Shoanti! ¡...